• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 24阅读
    • 0回复

    [230603]《暗黑4》总监:这是我们讲过的最黑暗的故事

    级别: Lv.3
    发帖
    1373
    MB
    45
    MD
    47
    本月打卡
    17
    活跃度
    13
    YQBD
    0
    国库券
    1268
    文章来源:https://www.3dmgame.com/news/202306/3870583.html

      近日《暗黑4》游戏总监Joe Shely和资深游戏制作人Paul Lee接受了媒体的采访,Shely确认《暗黑4》是暴雪暗黑团队所讲过的最黑暗的故事,他们想在《暗黑破坏神4》呈现圣休亚瑞的人类希望自己决定自己的生活方式,这是他们一再出现的主题,同时想要强调“选择”的重要性。  
        
      Joe Shely首先介绍了《暗黑破坏神4》特色,谈到故事剧情时说,这次四代的剧情与过去相比是更黑暗与深入的剧情,研发团队花了很多心思,希望让玩家在看故事时能有所联系,受到故事感动,他们希望透过角色复杂的心思与背景,体验莉莉丝与伊纳瑞斯那无尽悲伤又撼动天地的情节,这是他们讲过最黑暗的故事,玩家将会与许多角色相遇像是赫拉迪姆「罗拉斯」、新赫拉迪姆与身为学者的「多南」等,而他们深深以这个故事为荣。  
      Paul Lee表示,《暗黑破坏神4》是发生在三代资料片的五十年后,这时还有着玛瑟尔当初想要征服圣休亚瑞的后遗症,玩家在四代会看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他们希望让玩家可以用心的方式来看暗黑世界。  
        
      他指出,剧情设计上他们想要强调选择的重要性,在四代玩家角色并非威力无穷的英雄,比较接近在挣扎中努力求生的人类,他们希望透过这样的角度来让玩家看看被恶魔等不同势力肆虐的世界,还有莉莉丝看着她的子孙做出选择,她所下的痛苦决定与她的心境变化,研发团队希望把这些感情的重要性做出来,让玩家感受到选择的重要性、与做出选择后会有什么样的结果。  
      Joe Shely随即提到,任何一个好故事是当玩家体验完后可以藉由自己的想法与认知,来思考一些东西。对制作人来说的话,如果故事传达的寓意太清楚,可能会限制玩家从故事中体验到的内容。如果就《暗黑破坏神4》来说的话,其实他们有些主题想跟大家分享,首先是他们想要呈现活在圣休亚瑞的人类是希望自己决定自己的生活方式,他们并不想要活在随时可能受到至高天的天使和烈焰地狱的恶魔攻击的世界,他们希望能拥有自己可以做决定、不受到两方影响的世界,这是他们一再呈现的主题。  
        
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: