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https://www.gcores.com/articles/166263《魔戒:咕噜》是一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏。玩家将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。咕噜诡计多端、阴险狡诈,同时也挣扎于分裂人格之间。五百年来,他经历了足以毁灭最顽强生命的事件。但咕噜并没有被击垮;他卧薪尝胆,他努力适应……
随着游戏将于5月26日在 PC 、PlayStation 4 、PlayStation 5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截至发稿前,游戏的平均分为38分(满分100分),这也让其成为了年度迄今为止评分最低的游戏作品。
GameSpot 给本作打出了2分的成绩。评测者指出,就像咕噜寻找至尊魔戒一样,自己游玩游戏的过程充满了挫折、挑战甚至是疯狂。在这段注定要失败的旅程中,如若开发者的目标是让玩家成为如此不讨喜且可怜角色并在每个挑战中面临持续痛苦和磨难,那么至少他们在这方面是成功的。从好的方面来说,游戏的配乐相当扎实、新的角色充实了系列的故事。然而,游戏的各种 BUG 和问题、重复的关卡设计、仿佛几个世代前的游戏画面以及乏味且单调的机制都让人难以忍受。
同样给出2分的 PushSquare 也强调本作仿佛一款来自 PS3 时代的作品。虽说游戏充分利用了 DualSense 的触觉反馈,但这可能也是唯一的优点。从整体来说,游戏给人的感觉是错失良机,过时的关卡设计、笨拙的操作、严重缺乏润色的机制和粗糙的画面加上沉闷的故事令人大失所望。由于现有存在的问题,评测人甚至没能完成长约10小时的战役,因为 AI 而导致的潜行失败更是想让人把手柄砸到电视上。
IGN 西班牙给游戏打出了4分,认为游戏有一些有趣的想法但缺乏整合。作为一款玩法相对传统的游戏,其叙事、可玩性、技术和美学方面的差距尤为明显,这可能和缺乏资源、时间或人才有关。从某种角度上, 《魔戒:咕噜》证明了想要制作出优秀作品要比想象的更难。评测者认为,团队探讨咕噜双重人格的努力值得赞赏,但依旧是最终的实施导致了现在的灾难性场面。
另一方面,给出7分也是最高分的 IGN 阿德里亚认为《魔戒:咕噜》是一款出乎意料的 3D 前行游戏,团队成功且准确的展示了最著名的反英雄之一。尽管画面表现差强人意,但评测人认为游戏依旧是少数值得一玩的指环王游戏。团队努力通过潜行和平台讲述一段中土世界的故事,最终的氛围和玩法还是能让评测者所满意。
综合来说,媒体大多认为《魔戒:咕噜》是一款从立项开始就有严重问题的作品。不精确的控制、糟糕的AI、乏味的叙事以及过时的关卡设计和画面都让人很难享受这段反英雄旅程。也许雪上加霜的是,媒体评测版的各种问题使约十小时的流程变得异常痛苦。有些讽刺的是,本作如同主角一样给大多数媒体的感受是丑陋、畸形而且到处都是虫子(BUG)。