https://www.3dmgame.com/news/202304/3867985.html国产大作《
黑神话:悟空》自2020年公布以来,就备受APRG粉丝们的期待,其拥有让人印象深刻的画面表现,以及快节奏战斗等。该作故事改编自《西游记》。这应该有助于其创造自己独特的环境,并能挖掘一些中国古代
神话潜在趣事。但在这种类型游戏中,战斗才是王道。
《黑神话:悟空》的战斗看起来正是粉丝们所期待的:快速流畅,视觉冲击力强。游戏机制的响应能力将在很大程度上决定游戏整体成功,因为主角孙悟空挥舞着一根充满神秘力量的金箍棒,制造毁灭性的效果,对他的对手进行闪电般的打击。
孙悟空有七十二变,能变成不同的动物,这种能力应该有助于将《黑神话:悟空》与其他类魂游戏区分开来。目前不知道其将如何发挥作用,游戏科学必须让该机制有一个明确目的,使其成为游戏玩法的重要组成部分,能在关键时刻使用,而不是一个肤浅的噱头。
类魂游戏粉丝已习惯于在各种武器之间自由切换,目前不清楚《黑神话:悟空》的武器机制,是否能提供多样性?如果金箍棒是唯一可用的武器,那么为了保持战斗新鲜感,就要对其进行升级增强,增加新动作和能力等。
类魂游戏的成功在很大程度上受到Boss战质量的影响,在过去十年中,FromSoftware的《黑暗之魂3》《血源》等成功创造了一些让人难以置信的战斗。《黑神话:悟空》需要在此基础上有自己的特色,因为有丰富的神话可供借鉴,所以应该不会缺乏灵感。孙悟空将要对付许多敌人,所以必然会有让人激动的Boss大战。粉丝们希望能看到更多预告,知晓更多消息。
《黑神话:悟空》将于2024年夏季发售,登陆PC、PS5和XSX/S。