https://www.vgtime.com/topic/1189488.jhtml 《英灵神殿》的首席设计师 Jonathan Smårs 在其推特中透露,他们将给游戏推出更多难度选项。在简单和困难难度之外还将包括:休闲模式、创意模式(Hammer mode)、沉浸模式以及硬核模式。
根据视频中的难度描述,休闲模式中玩家将不会受到怪物的主动攻击以及基地突袭,资源将更加容易获取,死亡后不会掉落装备和技能,战斗也将变得更加容易。
在创意模式中,玩家将不受到任何建筑限制,可以随意自由的建造。怪物将不会突袭玩家的基地,同时不会主动攻击玩家。
沉浸模式将取消玩家使用地图和传送门的能力。而硬核模式中玩家被怪物袭击频率更高,死亡后所有道具和技能将永久消失,且玩家也不能使用地图和传送门。
除了预设的几种难度设置外,玩家也可以对难度进行自定义,自行调整战斗难度以及突袭频率等设定。