https://www.3dmgame.com/news/202304/3867204.html《
暗黑破坏神4》的PVP环境“仇恨领域”里确实有一些系统来保证战场上各方实力的相对平衡,但不要误会,这个设计并不打算保证绝对公平。
在最近的采访中,首席游戏制作人Kayleigh Calder解释称,虽然没有匹配系统,但你不会遭遇到实力远远超过你的物品和能力水平的其他玩家。虽然可能存在“一些变化”,但肯定不会让一些经验丰富的老玩家在仇恨领域中随意虐菜。
在战斗方面,游戏副总监Joseph Piepiora表示,想要击败其他玩家的话,就要有好的build,而不是靠猜石头剪刀布一样看运气。当然了,如果玩家能出其不意地攻击对方,形势将会更加有利。
Piepiora解释道:“玩家进入的这个系统并不是为了保证绝对公平的,这不是什么决斗系统。仇恨领域是个杀人的地方,不是什么搞公平搏名声的地方。”
“抓住时机躲避攻击、使用药水,以多打少,比对手多囤点药水,这都会产生巨大的差异。而在对手忙着参加某些活动或者打BOSS的时候趁机偷袭,结果也会非常不一样。仇恨领域就是这样一个生死存亡的本质。”
至于PVP的平衡方面,《
暗黑破坏神4》玩家可能发现强大的技能和物品组合需要调整。但是谁也不愿意把游戏搞得太没意思。
Piepiora表示:“我们不希望在乐趣方面搞平衡,也不希望玩家进入环境之后会明显感觉自己变弱了。所以我们要保证的是,如果你在PVP环境中过于强大的话,遭遇的都是一些很强大的PVE或者PVP对手。”
Piepiora表示,开发团队并不打算“在特定的仇恨领域中设计PVP作为一种平衡的体验”,这不是什么传统的匹配对战玩法,你要面对多个其他玩家,还要考虑BOSS和其它恶魔。
如果你不喜欢PVP的话,也不一定非要去玩。Calder表示这是一个可供选择的活动,你不会无意中闯入这样一个开放领域然后莫名其妙被砍死。而且这个活动的奖励也都是装饰性的,所有实力提升道具都可以在《暗黑破坏神4》其它的毕业活动中找到。”