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    [230324]《红霞岛》创意总监解释游戏为何不用虚幻5引擎 流程时长约为20小时

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    https://www.3dmgame.com/news/202303/3865573.html
    [font=&quot]近日《红霞岛》的创意总监Harvey Smith在接受Wccftech采访时解释了游戏为何不使用虚幻5引擎制作。原来虚幻5引擎的发布与《红霞岛》的开发时间并不一致,虚幻5是在游戏开发到中期才发布的。

    他表示:“在项目进行到一半时,Epic 宣布了虚幻引擎5,但游戏基于虚幻引擎4.26制作的,如果我们有更多时间,我们可能会选择虚幻5引擎,但升级到4.26同样需要很多工作。”
    游戏开发通常非常具有挑战性,尽管Epic Games尽最大努力让开发人员尽可能轻松地从虚幻引擎4过渡到虚幻引擎 5,但在开发过程中做出更改引擎的决定仍然需要相当长的时间和努力。
    同样在本次采访中,Harvey Smith透露了游戏的等级上限为40级,游戏流程在20小时以内,但对于很多玩家来说可能会花费更多时间,特别是如果你做安全屋,巢穴,和探索整个世界。他还透露游戏不含微交易 将是Arkane最支持的游戏。

    《红霞岛》将于5月2日发售,登陆XSX/S和PC平台,首发加入XGP。敬请期待。



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