https://www.ali213.net/news/html/2023-3/746521.html 《最终幻想16》的制作人吉田直树最近接受了日媒《Famitsu》的采访,聊了该作的游戏时长。吉田表示,《FF16》完全通关大约需要70-80个小时。如果不跳过过场动画,主线大约需要35个小时。
吉田还在采访中表示,《FF16》中还加入了一个“最终幻想模式”的二周目模式,将会继承一周目所有的数据,玩家通关一周目之后,也能愉快的开始二周目。
吉田直树:当游戏开发刚开始的时候,我就有一个想法,那就是现在的玩家非常忙碌,所以我希望他们至少能够完成故事。我认为让游戏能够在大约20小时内完成是有意义的,但是后来越来越多的东西被加入了进来。
吉田直树还表示,对于这个游戏,我们真的希望玩家能够从头到尾地体验整个故事。但是如果故事长度太长,那么玩起来可能会感到疲惫。这就是为什么我们希望《FF16》能够给人一种像坐过山车一样的体验,当玩家以为自己能看到前方的路时,会被拉向另一个方向。
所以,游戏中真的充满了故事、战斗等等要素,如果你没有跳过任何过场动画,了解大量剧情并完成游戏大约需要35个小时。现在,如果玩家想掌握并升级所有技能,收集所有配件,完成所有支线任务,并打败所有怪物,玩家可能需要70-80个小时的游戏时间。不仅如此,我们还加入了一个名为“最终幻想模式”的疯狂难度新游戏+模式,允许玩家保留所有的统计数据。这可能会增加更多的游戏时间。”
《FF16》的装备、EIKON、属性和能力菜单:
除此之外,吉田还提到《FF16》将有在线排行榜,玩家可以为了高分和/或通关时间进行竞争。
此前SE表示,和《FF15》不同,《FF16》不会是一个开放世界。吉田后来公开表示,如果用开放世界的设计来制作这个游戏,可能要花上15年时间。
《FF16》将更类似于重启后的《战神》,有大型可探索地区,以及类似的动作和角色扮演游戏元素的割裂感。
《FF16》将于6月22日发售登陆PS5。PC版已经官宣,但发售时间更晚一点。
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