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    [230305]《最终幻想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备

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    https://www.3dmgame.com/news/202303/3864087.html



    最终幻想16》转为动作型战斗系统,这意味着其技能上限将高于之前日式RPG流行的回合制游戏,至少就输入灵活性而言是这样的。但在本作中,史克威尔艾尼克斯并没有提供难度等级选项,而是专门设计了一个不同寻常的系统,让玩家通过装备特殊戒指来让游戏达到自己所需的级别。
    在接受媒体采访时,战斗设计总监铃木良太解释道:“在制作这个系统的时候,我最不想做的事就是创建一个只有自动战斗的系统。玩家进入战斗,放下手柄,然后游戏就自动打,打完之后玩家再拿起手柄继续游戏。那样的话,不同类型的玩家感受就会截然不同。而且选择自动战斗的玩家不会觉得自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们就产生了制作难度装备的想法。”
    难度装备里包含五只不同的戒指,可给战斗降低难度,使其更易上手。这五只戒指分别是:
    集中之戒,在敌人攻击的间隙可减缓时间流动,让玩家有更多的反应和闪避时间。
    援助之戒,会自动想宠物发出命令。
    打击之戒,按一下攻击按钮即可发动连招。
    闪避之戒,自动闪避大多数攻击。
    治疗之戒,自动使用治疗药水。
    铃木良太介绍道:“我希望这款游戏能成为不擅长动作游戏的玩家进入这一类型的门户,并让他们体会到动作游戏的乐趣,让他们逐步熟练,而且感觉会非常好。”
    玩家只能装备五只戒指中的两只。为什么不能同时装备五个呢?吉田直树表示:“如果你都装上的话,那玩家就什么都不用做了。如果装备两个,比如闪避之戒和打击之戒,那你还是要做一些其它的事情。”
    铃木良太表示,虽然这些物品是为了帮助战斗苦手,但高玩也能利用这个机制。“比如你是非常擅长动作类但总是忘记喝药,这样装备一个治疗之戒就可以专注于招式了。这属于一种体验提升。”
    吉田直树提醒道:“不过你还是要注意自己药水的剩余数量,如果没有的话就无法自动使用了。”

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    只看该作者 8楼 发表于: 2023-03-06
    本身一个RPG不提供难度选择也没什么
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    只看该作者 7楼 发表于: 2023-03-06
    就等发售了,看视频很不错啊
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    只看该作者 6楼 发表于: 2023-03-06
    二周目适当的提升难度还是不错的
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    只看该作者 5楼 发表于: 2023-03-06
    具体上市日期说了吗?还是不预购了
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    只看该作者 4楼 发表于: 2023-03-06
    rpg这玩意儿我觉得设定难度没动作游戏那么严谨,有时候决定游戏难度的只是取决于你有没有去练级。
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    只看该作者 3楼 发表于: 2023-03-06
    等上pc就开始玩,有些地方还是得需要修改的
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-03-06
    刷经验升难度这种模式早就该淘汰了
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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-03-05
    没有难度等级不失为一种选择,毕竟很多游戏的最高难度也只是为少数玩家准备的
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