https://www.vgtime.com/topic/1187379.jhtml PlayStation 日本官方博客上,更新了一则《最终幻想16》制作人吉田直树的采访文,介绍了本作的故事、战斗系统等内容,同时确认本作有 6 个月的 PS 平台独占期,除非遇到自然灾害,否则不会延期发售。
以下为采访要点:
-认为《最终幻想16》有 4 个亮点:故事、角色、画面、战斗。
-主线故事非常长,吉田以一次讲完所有故事为目标来制作游戏,主线光是过场动画就有可能超过 11 小时。过场动画都是即时演算的。
-故事将聚焦于不同角色构成的群像剧,主角们有各自的价值观,并会产生碰撞。
-画面做得有些朴素,但关注细节的话,会注意到质量其实很高。
-没加入指令系统,而是全部采用实时动作系统。除了主角克莱夫的战斗外,还设计了召唤兽间的战斗,工作量巨大。
-《最终幻想16》里共有 5 个国家,以及一个受到不可侵犯条约保护的「水晶自治领地」(クリスタル自治領)。
-本作并不是开放世界游戏,也并非所有区域都由陆地连接。不做开放世界是因为由故事来决定下一个目的地的话,故事就不会松散。如果想把这个世界做成开放世界游戏,还需要 10 年时间,所以这次决定专注于故事。
-虽然不是开放世界,但准备了 4 个大的地区供玩家探索。
-召唤兽体型各不相同,多数都会超过 20 米,部分甚至超过 120 米。相当于现代的核武器,对其它国家形成威慑力。召唤兽之间产生激烈冲突的话,世界和大陆都会毁灭。
-游戏的开场是禁忌召唤兽间的战斗。
-「母水晶」相当于现代的油田,使世界充满能量,但其能量也有耗尽的一天。
-随着故事的展开,主角克莱夫会获得多种召唤兽的能力。
-每场召唤兽间的战斗内容都会不同,全都是原创的独特战斗体验。
-虽然有同伴,但本次战斗系统非常硬核,所以队友全都由 AI 控制,让玩家可以放心操控主角克莱夫。
-在旅途中准备了相当多的对话,甚至可以将其看作主线剧情。会讨论当前的状况和角色的内心世界。
-队伍成员根据故事推进会有更换,但托加尔(那只跟着主角长大的狼)大部分时间都在队伍里,甚至可以直接向它发出一些指令。也有专门的配件让 AI 来控制托加尔的行动。
-主角克莱夫每获得一只召唤兽,就可以扩充自己的能力,学习并强化大量的召唤兽动作。
-有系统推荐加点系统,也可以一键重置所有技能,随时返还技能点数。
-希望玩家能享受故事和战斗,准备了两种战斗系统,分别是「故事聚焦模式」和「战斗聚焦模式」。
-在「故事聚焦模式」中,可以为角色装上各种辅助配件,如自动避开所有攻击,或是只用一个键就能自动使用合适召唤兽动作的配件。
-两个战斗系统的区别在于,不使用配件获得的评价会更高。
-游戏会在 2023 年 6 月 22 日准时发售 PS5 版,除非遇到自然灾害这种不可抗力因素的影响。
-游戏有 6 个月的 PS 平台独占期。
-独占期结束后也不会立即推出游戏的 PC 版。制作组投入了大量资金和精力在 PS5 版上,PC 版的优化工作在半年内完不成。吉田直树希望玩家不要产生“游戏半年后就上 PC 了,我不买 PS5 版”的想法。