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    [230217]《狂野之心》媒体评分:为狩猎动作游戏提供了新思路

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    https://www.vgtime.com/topic/1186829.jhtml



      共斗冒险类游戏《狂野之心》现已发售,本作的媒体评分也正式出炉。截至 2 月 17 日,Metacritic 共收集评测 30 份,其中好评 27 份,中评 3 份,均分为 80 分;Opencritic 共收录 54 份媒体评测,均分为 80 分,推荐度 80 % 。
      IGN:8 / 10
      《狂野之心》的建造机制,为其相似但执行良好的《怪物猎人》狩猎公式提供了一个非常有趣的转折点。
      GameSpot:8 / 10
      优点:
      「机巧」制造系统植根于战斗、穿行和合作中,并且提高了每一方面的体验;
      使用「机巧」节奏轻快且易于上手,它与每种武器类型都有协同影响,以此扩展玩家的选择;
      怪物种类繁多,挑战玩家技术的同时也会提供不少奖励;
      玩家能在他人的游戏世界中互动,增强了游戏的社区精神。
      缺点:
      卡顿和帧率下降是一件令人讨厌的事;
      坡度剧烈的难度曲线可能让人吃不消;
      锁定系统经常会将摄像机视角放置在物体后面,这样的话会影响玩家的视野;
      尝试制作不同元素属性的武器时,武器的升级树选项是有限的。
      Game Informer:8 / 10
      在《狂野之心》中,实际游玩的环节是最重要的,它显得新鲜、多样、令人沉迷。它并没有重塑狩猎动作游戏,但它加入了「机巧」系统和引人注目的场景(更不用说在这些场景中穿行的无数方式),这足以让狩猎动作游戏拥有一种新鲜且受欢迎的发展思路。《狂野之心》的故事剧情可以更好,镜头视角也有很多地方需要改进。但即使有这些缺点,《狂野之心》依然能给玩家带来引人入胜的游戏体验。
      Eurogamer:推荐
      《狂野之心》远不止是《怪物猎人》的克隆版,它超越了预期,将精简的动作与富有创意的新机制相结合。
      需要注意的是,《狂野之心》在 Steam 尚处于“多半差评”状态,很多玩家抱怨 PC 版游戏优化不到位。

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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-02-17
    所以不去玩魔獵要去玩這款的理由是什麼
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-02-17
    无论如何,多一个选择,总是好的
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    只看该作者 3楼 发表于: 2023-02-17
    最近文章都说这个,好玩么
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