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    [230212]《逸剑风云决》玩家问题解答:战斗读条慢?敌人太难?

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    https://www.ali213.net/news/html/2023-2/738431.html

    最近在Steam推出免费试玩demo的《逸剑风云决》受到不少玩家关注,它是一款武侠RPG游戏,采用了类似《八方旅人》的3D像素画风,设定在一个庞大的开放世界中。目前制作组在根据试玩版玩家反馈调整更新游戏,他们解答了一些玩家经常提出的问题,一起来看看吧~

      关于角色能否自定义起名,制作组表示:相比高自由度沙盒游戏,《逸剑风云决》其实更注重叙事,致力于带来流畅完整的剧情体验,因此主角名字与身份是固定的。
      关于战斗过程中行动条读条太慢,这跟角色的“集气速度”属性相关,数值越快行动越快。此外玩家也能在【游戏设置】中切换为【即时战斗】模式,加快战斗节奏。
      关于大地图随机事件,制作组表示:大地图上的地点是固定的。地图上会有乱逛的npc,但目前不支持随机事件。游戏能招募的npc是固定的某几个,总体来说本作更倾向于剧情叙事而非沙盒玩法。

      关于部分敌人太难打,这是因为试玩版难度还没有彻底打磨好。未来的正式版会进一步优化数值,让难度曲线更加顺滑。此外,demo中的野猪林设计动机就是目前最难的地图,所以请大家做好准备再去探索
      关于可招募队友对剧情的影响,游戏整体剧情围绕主角宇文逸展开,部分剧情中系统设定必然会加入一些重要角色。而那些非必须加入队伍的角色虽有各自的支线,但不会对主线剧情起决定性作用。
      关于游戏何时发售,制作组表示:2023年发售。但具体哪天目前还定不了,因为这次测试暴露了不少预料之外的问题,所以他们需要进一步评估。
      关于会不会上主机,制作组表示等PC内容开发完成后就会进行主机版移植,目前优先开发PC版。不过PC正式版也将支持手柄游玩。

      关于如何调整窗口模式,可以直接按alt+enter。假如进了游戏找不到鼠标,键鼠无法操作,也可以按alt+enter调为窗口模式来游玩。
      关于战斗中能否用药,制作组表示:不行。需要回血的话就【调息】。或者后续会学到一些心法也有回血功能。
      关于正式版能否继承试玩版进度,很遗憾这个无法实现,因为游戏后续还有很多优化和新增系统。

    一个孤独(物理状态)的人
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