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    [230210]IGN《霍格沃茨之遗》评测:9 分

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    https://www.ign.com.cn/hogwarts-legacy-1/42687/review/ignhuo-ge-wo-ci-zhi-yi-ping-ce-9-fen

    在几乎所有方面都满足了我对「哈利·波特」RPG 的幻想


    byTravis Northup  
    Posted 2023年2月10日 07:01



    与很多人一样,我从三年级开始就在期盼一部真正称得上优秀的「哈利·波特」游戏。在这段时间里,我们迎来了一些不错的乐高哈利·波特游戏;EA Sports 不知道怎么想的出了个魁地奇游戏,反正做得很一般;我们甚至还经历了《哈利·波特 Kinect》这场诡异的噩梦。但这些游戏都远远无法满足我的幻想——收到霍格沃茨的录取通知,打开通往神秘世界的大门。

    而随着《霍格沃茨之遗》的推出,我可以很高兴地说,我们终于有了一部可以捕捉到那种魔力的「哈利·波特」游戏。它的开放世界地图完美呈现了霍格沃茨魔法学校的氛围,它的魔法战斗好到让人惊叹不已,里面的角色全都迷人而令人难忘,它还塞满了有趣的消遣,足以让你轻松消磨掉几十个小时。它或许不是最令人赞叹的技术成就,敌人种类不足也有点儿挫它的锐气,但《霍格沃茨之遗》的任何问题都无法用「应声落地」咒破坏这场美妙的魔法世界之旅。
    和大部分「哈利·波特」故事一样,《霍格沃茨之遗》的剧情漏洞比渔网袜都多,基本就是指望玩家别细想——魔法世界嘛,不能以常理论之。在这个魔法题材第三人称动作冒险 RPG 开始时,你作为一名五年级的女巫或者巫师(出于不明原因)转学到了霍格沃茨,从上魔法课到用魔杖打巨型蜘蛛,再到骑着鹰头马身有翼兽到处飞翔,新的学园生活就此展开。
    角色创建器做得很好,选项非常多,可以捏出理想的女巫或者巫师(就是声线比较少)。捏好主角之后,你马上就被卷进了魔法世界与一个邪恶妖精之间的纷争。此外,可能是迈入对外保密的魔法世界还不够刺激吧,你很快就会发现,你还可以使用某种超强的神秘魔法,能让你干更多的酷事情,至于这能力是怎么来的,就没有好好交代了。
    如果你和我差不多,那么在你见到 100 年份的死人在油画里教育你某些很久以前发生的事情有多么重要、为什么你必须拯救世界或者其他什么七七八八,你应该也会一直翻白眼。但是等这些东西结束之后,《霍格沃茨之遗》就会带来一群非常棒的、不是油画的角色,基本上完全抵消了之前的不爽,这些角色会帮你把背景故事梳理成一场不算太复杂的「好人 vs 坏人」之争,而最终这也发展出了一个令人享受的故事,即便它既不深刻也不新颖。
    陪你度过最多时间的将是你在校园中结识的同学们,他们会陪你完成某些任务,并帮你磨练魔法技巧。大多数同学都令人难忘,而且讨人喜欢,比如性格自大、道德观灵活的斯莱特林学生塞巴斯蒂安,或是聪明、镇定的狮院学生纳察。和他们一起共度时光,并通过他们的「关系线」任务加深友谊,都让我的霍格沃茨生活变得更加愉快。
    关于 J.K. 罗琳
    《霍格沃茨之遗》这个房间里的大象就是「哈利·波特」系列的缔造者 —— J.K. 罗琳,近年来她对跨性别人士的评论给许多哈迷留下了不愉快的记忆。这促使一些人呼吁全面抵制魔法世界 —— 包括《霍格沃茨之遗》,尽管罗琳并没有直接参与这部游戏的创作,而且有大量迹象表明(无论是游戏内还是游戏外),开发商 Avalanche 不一定赞同她的观点。无论如何,IGN 都始终支持,并将持续支持人权事业,也支持人们「用钱包说话」,无论是哪种观点。
    作为游戏评测者,我们的任务是回答下面这个问题:我们觉得《霍格沃茨之遗》好不好玩,以及我们为什么这么想。至于玩这个游戏符不符合道德,就是另外一个问题了(当然,这也是一个很重要的问题)。所以,和几乎所有情况下一样,我们选择将 IP 创作者的个人观点,与数百位游戏开发者的工作成果分开看待,仅对《霍格沃茨之遗》本身的现状进行评价,而不是用「创作背景」决定评测内容,这样读者就可以根据自己的价值观自行权衡。
    出乎意料的是,我甚至很期待和教授们待在一起,不管是我最喜欢的菲戈教授(他的定位既像是你的导师,也像是你的跟班),还是诙谐的魔咒学老师罗南教授(我喜欢他主要是因为他经常开我的玩笑),都是如此。这些角色全都像是学校不可或缺的一部分,他们漫步在校园中,做着自己的事情,而你可以选择和你最喜欢的角色共度时光。要想满足粉丝对霍格沃茨的幻想,这种体验是不可或缺的,而《霍格沃茨之遗》在这一点上做得非常好。
    但更棒的是这个世界本身,它几乎包含了我想在「哈利·波特」游戏中找到的一切元素,有些地方甚至超过了我的期待。你可以探索霍格沃茨的石砌走廊和密道;骑着扫帚在禁林飞行;在漆黑的洞窟中探险,而唯一的光源就是你的「荧光闪烁」。Avalanche 的开发者们很好地刻画出了魔法世界的外观和感觉,以至于无论他们让我干多么微不足道的琐事,都能让我沉醉其中。
    不过,这种沉浸感有时会被不稳定的运行表现打破,在我用 PS5 玩的时候,基本上所有能让 IGN 性能评测组哭出来的问题,我差不多都遇了一个遍。最突出的问题包括帧率不稳、亮度突然从太暗变成太亮、在地图上快速移动时突然有物体加载出来,等等等等。还有一个很诡异的事情是,霍格沃茨的每扇门都有一个很短的加载动画。这倒是可以理解,毕竟这场庞大的冒险里面塞了那么多东西,但这可是号称要干掉加载画面的 PS5 啊,但在展现魔法世界的法术和奇妙事物时,它显然有点儿力不从心。
    除了运行表现的问题外,《霍格沃茨之遗》的其他 bug 也不少。你估计会遇到一两次穿出地图,或者看见角色或者物体穿模,又或者是正在和你交谈的人说话说到一半突然走开,让你对着他们原本的位置和空气聊两分钟天。但我没有遇到让游戏彻底没法玩的 bug,而且 bug 并没有多到让人想下恶咒的程度,但它们的出现频率也足够让人恼火了。
    作为一个对电影中互甩魔杖的战斗画面不感冒的人,原本我很担心《霍格沃茨之遗》的战斗体验能不能在我甩了几十小时的魔咒之后依然吸引我,而我现在必须承认,我是瞎担心了 —— 战斗非常精彩,有挑战性,而且十分迷人。
    战斗远远不止是拿着木棍射光球。你要躲避和反制敌人的攻击,同时用出创意十足的魔咒组合。例如,你可以用「飞来」咒将敌人拉向自己,然后在近距离使用「火焰熊熊」,将敌人点燃,再用爆炸魔咒「大爆爆」将敌人炸飞。用连招愚弄敌人的体验始终都非常有趣,尤其是解锁天赋树之后,还可以为各种技能附加额外的效果,让你的元素咒语分裂或者变成 AOE。
    很多遭遇战相当有挑战性,我承认,在我想要卖弄一套新咒语,或是没有注意到从身后偷袭的妖精时,我暴毙了很多次。提高技术并找到适合自己的咒语是个很有趣的过程,充满了实验和偶尔的致残。
    这游戏甚至还有一个完美的招架机制,像我这种喜欢跟自己较劲的人肯定会反复练习,直到用得炉火纯青为止,因为在最后一秒完美挡下攻击的感觉是真的爽。战斗也经常会迫使玩家改变战术,许多敌人带有用颜色区分的护盾,只有特定咒语可以将其打破。例如,在攻击有红盾的敌人时,就需要先用火系咒语破盾,否则就无法对他们造成伤害,这意味着你必须在手边留一个这样的咒语以备不时之需。
    虽然战斗系统自始至终都很有趣,但敌人很快就没新路数了。在你花大量时间与黑巫师、蜘蛛、妖精战斗的时候,你经常会看到熟悉的面孔。你还会隔三岔五遇到重复了很多次的巨怪敌人,或是没什么特色的魔法盔甲,总的来说,《霍格沃茨之遗》的敌人种类很快就显得捉襟见肘了。
    这着实可惜,因为「哈利·波特」宇宙素以五花八门的野兽和反派著称,然而在这个游戏里面,敌人几乎没有多样性可言。但特别奇怪的是,《霍格沃茨之遗》也不是没有其他种类的敌人 —— 比如你会见到巨大的邪恶青蛙或是四处游荡的僵尸 —— 但主要的地牢或者关卡里面几乎见不到它们的身影。取而代之的是,这游戏连着派了大约 500 只蜘蛛攻击你。真是迷惑行为。
    由于同一时间可以装备的咒语有限,战斗中有一个部分会显得比较拖沓,那就是咒语的切换,这个过程不太利索,需要花大量时间去习惯。在大约 30+ 小时的剧情模式结束时,玩家会学到相当多的咒语,并且经常需要调整装备的咒语。整理和记住它们变成了一项挑战,而且并不是我喜欢的那种。
    在不打蜘蛛的时候,你需要一些轻松愉快的支线活动来放松身心,而在《霍格沃茨之遗》中,这类内容多到了疯狂的程度。你可以花上好几个小时装饰有求必应屋里属于你自己的空间;到处捕捉、刷洗、培育各种各样的神奇动物(如果你知道神奇动物在哪里的话);练习魔药制作或者草药种植的技巧;去霍格莫德村购物;在地下决斗场和同学们一较高下;甚至可以学习杀戮咒或是干其他不可告人的事情,变成黑魔法大师,化身为古代伏地魔(如果真要选这条路的话,你估计也能猜到后果)。
    在这个游戏里,玩家很容易就会被十几种事情吸引注意力,忘了原本要干什么,然后在这些「游手好闲」的事情上耗费几十个小时。我最后用 32 个小时完成了主线,但即便我急着先通一次关,我也发现 —— 想要一直待在主线上几乎是件不可能的事。在通关之后,我立马就跑回去继续做支线,继续探索(通关后可以自由地完成支线、探索世界,因为目前还没有「新游戏+」模式)。
    然而必须一提的是,尽管这顿魔法自助餐里有无数消磨时间的办法,但我们却没法打魁地奇,这实在令人遗憾。剧情里倒是交代了原因——由于某个纯血软蛋在上个学年受了伤,这项标志性的飞天扫帚运动被叫停了一年,但感觉上这就是给「开发者没时间做」找了个借口。哈利·波特在霍格沃茨的生活有很大一部分都被魁地奇占据,不能打魁地奇实在是可惜。
    这个游戏里面有一百多个支线任务,它们也会让你彻底忘掉潜在的妖精之乱、将主线剧情弃之不顾。支线的好玩程度并不统一,有些绝对属于「去这个地方杀某个敌人/拿某个东西」这种跑腿任务的范畴,除了耗时间外没别的用处。但许多支线涉及前面提过的那些非常棒的角色,他们有的会让你帮忙解决问题,有的会让你和他们一起策划恶作剧。
    这些都是放慢脚步、享受这个世界的好理由,像是去上草药学,学习怎么把想要吃掉你的植物放进花盆,或者是帮助一个被欺负的同学之类的,《霍格沃茨之遗》为玩家提供了很多尽情沉醉于霍格沃茨学生生活的理由,即便你被派去干一些没有意义的跑腿任务,这种新鲜感也不会消失。
    而且完成任务后往往会得到适当的奖励,有些是提升能力值的装备,有些是增加时髦度的装饰品,还有些时候,你会得到最棒的奖励:新咒语。在一个能够限制我们的往往只有我们的魔法知识的游戏里,新咒语绝对是最终极的甜头。例如,有一个支线能让你掌握「阿拉霍洞开」,它能够打开紧闭的门户,让你前往此前无法进入的区域,很有些银河城游戏的感觉。收集咒语对于解锁地图和增加战斗技能来说都非常重要,而我也对这些可以改变游戏体验的能力充满了渴望。
    游戏中获取的装备无法让你通过配装改变流派,不过它们可以提供一些抗性和增益,你也可以花时间强化和改造它们,从而获得一些小幅提升。装备不会对打法产生太大影响,但它们还是吸引了我的注意力,让我花了不少时间查看。
    真正有意思的战利品还是外观装备,而《霍格沃茨之遗》似乎也很清楚这一点——这个游戏想了很多法子到处藏那些好看的衣服。外观装备没有任何游戏性方面的影响,但是能够把我的斯莱特林传奇学员打扮成最靓的仔,让其他学院的人们相形见绌,就足以为我提供充足的动力了。最棒的是,你还可以用你获取过的装备的外观,覆盖身上的装备的外观,这真是太赞了。
    但是,如果你和我一样是个「囤积控」,想要像《上古卷轴 5》那样,把全世界的宝物全倒进一个柜子里,那么你会对《霍格沃茨之遗》糟糕的背包空间感到痛苦和失望,在这个游戏里,你只能同时持有二十来个物品,空间很快就会用完,让人沮丧。这意味着你在前期就会错过大量的物品,除非你每次开箱都打开菜单,思忖一下要把哪些珍贵的宝贝扔掉。稍微后面一点,你可以略微提升一下背包容量,但即便是扩充之后,它也依然让人烦躁,你还是要花大把时间整理背包。
    总结
    从几乎所有方面来看,《霍格沃茨之遗》都是我一直想要玩到的「哈利·波特」RPG。它的开放世界冒险抓住了魔法世界的刺激与奇妙,带来了令人难忘的新角色、具有挑战性且巧妙细腻的战斗,很好地实现了我对霍格沃茨学生生活的幻想,让我沉迷了几十个小时。它确实存在技术问题,主线剧情也比较无聊,敌人还缺乏多样性,但是这些问题都无法打破它对我释的魅惑咒。


    优点
      玩法设计抓住了哈利·波特魔法世界的精髓丰富的地图任务与收集品具备一定挑战性的战斗系统角色设计令人印象深刻
    缺点
      主线故事比较无趣有一些不该出现在次世代游戏上的技术缺陷
    评测成绩
    从几乎所有方面来看,《霍格沃茨之遗》都是我一直想要玩到的「哈利·波特」RPG。它的开放世界冒险抓住了魔法世界的刺激与奇妙,带来了令人难忘的新角色、具有挑战性且巧妙细腻的战斗,很好地实现了我对霍格沃茨学生生活的幻想,让我沉迷了几十个小时。它确实存在技术问题,主线剧情也比较无聊,敌人还缺乏多样性,但是这些问题都无法打破它对我释的魅惑咒。

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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-02-11
    算是很意外吧,超出预期的作品
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-02-12
    这么说起来,是打赢了魔咒之地。
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