• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 58阅读
    • 1回复

    [230201]IGN《原子之心》最终前瞻:感受机器人的怒火

    级别: Lv.1
    发帖
    193
    MB
    14
    MD
    9
    本月打卡
    0
    活跃度
    1
    YQBD
    0
    国库券
    0
    https://www.ign.com.cn/atomic-heart/42510/preview/ignyuan-zi-zhi-xin-zui-zhong-qian-zhan-gan-shou-ji-qi-ren-de-nu-huo


    在架空的世界里体验生命的活力


    byTristan Ogilvie  
    Posted 2023年2月1日 07:00



    差不多五年前,我们和《原子之心》那条惊艳的预告片打了个照面;日月如梭,如今离正式发售只剩一个月了。这款第一人称单人射击游戏以架空苏联为背景,玩家将置身于机器人怒潮中,奋力与之对抗。
    好消息是,我有机会上手体验了本作非常接近成品的一个版本,在这几个小时里,布尔什维克味儿的《生化奇兵》给我留下了很好的印象,用事实证明这么多年的等待确实值得 —— 超能力战斗、引人入胜的剧情和丰富充实的设定无缝衔接,整体浑然天成,就和游戏中能置人于死地的流水线造物一样,闪烁着生命的活力。

    《原子之心》全流程据说在 25 小时左右,一开头,映入眼帘的便是云霄之上的「切洛梅市,(Chelomey City)」,街道宽敞,阳光明媚;往下走,能深入化作废墟的「瓦维洛夫综合体(Vavilov facility)」内部,机器人暴乱后已无人生还,只留下了暗影重重的地下建筑。
    游戏初期,武器和技能着实不算宽裕,我手里只有一把「瑞典消人斧」和霰弹枪,弹药也非常有限。在这种情况下,暗杀当然成了我的灭敌首选项。还好,初期就能解锁隔墙追踪敌人动向和令「蒲公英安保摄像头(Dandelion surveillance camera)」陷入瘫痪状态,以防警报升级这两项实用技能。

    有一次,我不小心惊动了一名警卫,没想到引发了一场超高难度的挑战,光是早期的这些敌人就让我差点宕机(跟《网络奇兵》有异曲同工之妙)。这些穷凶极恶的机器人完全无视掩体,直奔着你杀过来。就算你百般闪转腾挪,想通过迂回、冲刺等操作创造一些安全距离,「终结者」们还是有办法张开动画一样夸张的大嘴,朝你发射炙热的致死激光。
    近战武器整体手感偏沉重,所以刚开始我没掌握好攻击节奏,确实死了好几次。但练得多了,解锁了更多攻击方式,我把大俄机器人干成苏联碎渣的技术愈发熟练了,成就感也越来越足。
    《原子之心》中出现的首座「综合体(facility)」有着众多幽暗深邃的角落,我一步步深入其中,不禁被数不清的天才设计惊艳到。大部分第一人称射击游戏里都会设置这么一个动作:玩家从尸体摸到装着弹药和制造原料的柜子,一时半会儿根本捡不完,特别麻烦,但又是必要步骤。
    但在《原子之心》的世界里,你那只 AI 手套功能强大,念力波一发,就能把屋子里有用的道具席卷个干干净净,活像《路易吉鬼屋》里某个吸金币的关卡,省时又省力。但搜刮容易,不代表可以彻底忽视周边环境,不进行细致探索了。我个人特别喜欢游戏中时不时出现的休闲环节,比如静静欣赏电视上的苏联版《乐一通》动画,在公共电话亭里打恶作剧电话之类的。
    机器人也摇滚
    说到满是机械疯子的游戏,怎么能少了和金属一样硬的音乐呢?作为《毁灭战士》的超级大粉丝,Mick Gordon 标志性的失谐吉他和双踩架子鼓一出来,我就大喜过望。那段音乐是 Boss 战配乐,只见眼前是一只巨大的球形机器人,像激动过头的「链条狗(Chain Chomp)」一样在场地里狂暴翻滚。都说 Gordon 是第一人称射击游戏领域的妙手调酒师,总是能够将非常上头的 Riff 和爆头操作完美融合,此言确实不虚。在他的参与下,《原子之心》激烈的动作场面自然更加劲爆。

    边切金属边听金属乐,确实是件美事,但主角的碎碎念还是让我有点喜欢不起来。「特种兵 P-3(Agent P-3)」嘲天讽地的说话风格应该是想体现动作英雄范儿,但有点事与愿违,在我听来更像是 14 岁《堡垒之夜》小粉丝的絮絮叨叨。大家都看得出来,《原子之心》从《半条命 2》《生化奇兵》《毁灭战士》等作品里借鉴了很多东西,我就想啊,要是也借鉴下「哑巴主角」这个设定就好了。
    主角的说话方式先撇开不管,某些相对来说没什么杀意的机器人还是挺逗乐的 —— 不过内容有些少儿不宜。那个叫「诺拉(NORA)」的武器贩售机总是在存档点附近出没,像是有说不尽的荤话和那方面暗示。我都想把这个 AI 举报给人事部门了,也不知道可不可行。她就像是十八禁版本的 Siri,每次交易之后都要说一句让人浮想联翩的评语,什么「好期待喔,一双大手在我的面板上摸个不停」之类的,语不惊人死不休。
    还有个小问题,让我心里有点没底:《原子之心》五个主要「综合体」之间有大片空旷区域,估计没什么太大的探索乐趣。虽然我乐得在大群的巡逻哨兵身上试试我的电震波和念力砸地技能,也会在维修机器人复活它们的铁皮同志前先下手为强,但放眼四周,在短短一段室外探索中,仿佛只有屈指可数的农舍和可用载具。与之相比,刚开始「切洛梅市」内各类独特细节的密度更高,但只能以非常线性的方式逐一体验。
    挑刺归挑刺,就算游戏内开放世界区域的设计初衷就仅仅是让玩家有个地方能拆拆机器人,收集收集升级武器要用的零件,起码几个主要「综合体」看起来还是下了工夫搞创意的,能让整段冒险旅程顺畅无阻地进行下去。你会遇到充满了悬浮水体的地下实验室,直接游过去才能快速避开攻击;还有各式各样的益智谜题屋,能够启发你利用好手套那日益强大的神奇力量。本次体验时间不长,但吊足了我的胃口,叫人心跳加速。如果完整版全程的巧妙感和独创性能维持在同一水平,那《原子之心》大概率会成为独树一帜的佳作。


    级别: Lv.3
    发帖
    6601
    MB
    83
    MD
    73
    本月打卡
    0
    活跃度
    5
    YQBD
    0
    国库券
    1305
    只看该作者 1楼 发表于: 2023-02-03
    很久没有第一人称的冒险大作了,可以试试。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: