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    [230130]《魔界战记 7》Fami 通评测:迎来「巨大」进化的「史上最凶 SRPG」

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    由日本一开发的《魔界战记 7》已于 2023 年 1 月 26 日登陆 NS/PS5/PS4 平台。
    作为号称「史上最凶 SRPG」的《魔界战记》系列最新作,《魔界战记 7》新增了能让角色巨大化的「弩级 Max」机制、「道具转生」系统,以及系列首次引入的基于 AI 功能实现的 PvP 玩法等诸多引人关注的要素。下文就将为大家带来《Fami 通》编辑在实际游玩体验之后撰写的评测内容。

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    和风《魔界战记》的精髓是「武士道」?
    武士道,指的是日本武士特有的一种重视同情心、美德和荣耀的行为方式。在日之本魔界群,曾经出现过遵循武士道的武士们,对于将卑劣和暴力当成座右铭的恶魔们来说,武士正是他们忌惮恐惧的对象。
    然而,这都已经成为了过去式。在魔提督欧普纳率领「界军」来袭之后,重视荣耀感的武士们便纷纷被时代所淘汰。
    本作讲述了热爱日之本魔界群武士道精神的时装店老板皮莉莉卡与居住在废弃日之本魔界群的流浪武士富士二人共同书写的热闹有趣的日之本冒险。
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    富士虽身为武士,但却有着恶魔般的思考方式,认为「武士道」完全没有意义,会毫不犹豫地行卑劣之事,可以说比恶魔还像恶魔。然而在故事中的某些重要时刻,又能看到他对于「武士道」有着和周围他人不同的看法。
    除了富士之外,和他一同在日之本魔界群旅行的皮莉莉卡也是本作的主人公之一。相较于了解日之本魔界群内情的富士,皮莉莉卡往往会以另一个角度看待日之本魔界群的问题。顺带一提,皮莉莉卡有着相当强的妄想症,对于恶魔究竟为什么要做出非人的行径,她自行脑补出了一系列背后的悲惨经历,并因此对恶魔产生了同情。
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    和他们一同改变腐败日之本魔界群的伙伴中也有相当多充满魅力的角色。比如有着高贵血脉但却打扮轻浮的将军威亚斯、通过鼻子吸入火药来振奋精神的西弗、因为实力太强所以舍弃刀剑,改用长枪进行战斗的彼岸决胜斋……这些令人印象深刻的角色将进一步炒热游戏的气氛。
    富士与皮莉莉卡以及这些伙伴共同成长的故事既有笑,也有泪,既充满暴力桥段,又十分跌宕起伏,能够牢牢抓住玩家的心。
    无论是外观造型还是人物性格都独树一帜的登场角色让玩家能够充分享受热闹有趣且充满《魔界战记》风格的故事。而对于没有接触过系列前作的玩家来说,焕然一新的故事也能够让你毫无门槛地进行体验。
    无处不在的养成乐趣让人欲罢不能
    提到《魔界战记》系列,除了扎实的剧情之外,完全超出正常数量级的角色成长机制、无论外观还是文字描述都令人震惊的各式装备、独特的养成系统等一系列能让角色不断变强的要素也是该系列的一大魅力所在。
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    由于笔者此前曾经玩过《魔界战记》系列作品,因此对于《魔界战记》究竟是怎样一款游戏有着充分的了解。毕竟我可是有过在因为自然灾害导致生存环境一度受到威胁的情况下,依然动用家里的电池来玩《魔界战记 4》的经历。
    而我在游玩本作时最大的感受,其实是「所有的玩法都串联在了一起」。接下来我便会针对这一点进行详细的说明。
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    《魔界战记》系列所追求的养成玩法,通常由角色养成和道具养成这两个主轴构成。如果这两个要素不能带来足够的快感,那就会让玩家产生「成长停滞,没那么有趣」或是「装备太难强化,有点腻了」的压力。

    然而本作中这方面的压力可以说几乎没有。在此基础上,游戏还宛如要将心技体融为一体的武士道那样,把角色养成系统和道具养成系统进行了深度的关联,让玩家能够进一步提高「首先想要养成道具」,「然后想要养成装备了该道具的角色」这样的养成意愿。
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    如果使用部队屋的话还能够让养成变得更具效率,令重复攻略更具意义,同时又不至于影响玩家的养成欲望。
    对于笔者而言,这些养成要素正是《魔界战记》最有趣,最吸引人的地方。我相信系列粉丝中应该也有相当多人非常喜爱养成的乐趣吧。
    自己研究更具效率的养成方式,然后亲自去进行实践。在此过程中,看着角色不断变强,等级、输出伤害等数字变得越来越大,爽快感也会越来越强。
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    除此以外,武器技的复活、可调整关卡难度,设置各种限定条件的「作弊屋」、系列首屈一指的登场角色数量以及可玩要素数量都让玩家欲罢不能。还有学业和工作要忙的玩家请务必小心注意了。
    战斗层面的「巨大」进化
    本作的改变当然不仅仅局限于养成要素。《魔界战记 7》还新增了让角色巨大化,甚至体型超出关卡场景外的「弩级 Max」要素。
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    使用「弩级 Max」后,角色可以攻击场景中的任意敌人,并且普通攻击的范围会变成 5×5 格。更有趣的是,敌人其实也能通过弩级 Max 实现巨大化。这不仅丰富了游戏的策略性,还让战斗变得更加有趣,更重要的是,该系统可以带来非常具有《魔界战记》特色的夸张战斗演出,导致我玩的时候笑得根本停不下来。
    顺带一提,如果己方角色的强度远远高于敌人,哪怕对方使用了弩级 Max,你也依然可以轻松将其打倒。这样的设计不仅为玩家的角色培养过程赋予了更多意义,也规避了《魔界战记》自身乐趣遭到削弱的烦恼。
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    虽然笔者还尚未亲自体验,但 PvP 要素也是本作相当引人关注的内容。过去的每一部系列作品,我相信都有粉丝会不仅仅止步于培养角色,而是想要追求更硬核的目标,比如道具收集或全数据解锁。
    而本作中的 PvP 要素就是一个可以一直玩下去的终局游玩内容。玩家需要使用一个名为「魔心编辑」的 AI 来进行 PvP 对战,根据对手的战术策略改变魔心编辑的设置、思考派上哪名角色,以及专门为了 PvP 去培养特定角色,可玩性极强。
    在此基础上,PvP 的规则还会定期更换,因此很难出现某种通用的策略。在当前确定的规则下,相信玩家们肯定能够创造出各种离奇夸张的场面,奉献充满《魔界战记》风格的战斗。
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    有趣的故事、丰富的可持续游玩要素、有着极强策略性的战斗……《魔界战记 7》绝对称得上是系列集大成之作。不仅仅是系列粉丝,本作充实的教程同样让新玩家能够轻松上手,因此也希望能够有更多玩家可以尝试体验一下这部作品。
    编译:Bluestoon

    [ 此帖被sdxxzzxx在2023-01-30 21:54重新编辑 ]
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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-01-30
    全3d化就更没有必要买了,省钱没省对地方
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    原来魔界出了这么多续作了吗?真的太久没玩这个系列了
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    只看该作者 3楼 发表于: 2023-01-31
    日本一的技术是真的不行
    都这个年代,3D还这么吃力
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    只看该作者 4楼 发表于: 2023-02-01
    看着还不错。感觉是战棋类的回合制对战
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    只看该作者 5楼 发表于: 2023-02-01
    只接触过初代,后面没怎么玩过
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