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    [221223]《忍者神龟:施莱德的复仇》新增CRT画面滤镜

    级别: 汉化发布
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    https://news.gao7.com/article/1017135-20221223-1

    继昨天Konami的忍者神龟合集更新之后,新的《忍者神龟:施莱德的复仇》也在今天(12月23日)对游戏进行更新升级。通过本次升级后,游戏追加了多项设置,而且带来了老街机玩家心心念念的CRT画面滤镜。

    更新日志
    玩法
    全新街机模式:自定义游戏!就像实际的街机一样:使用DIP开关定制您的游戏体验:免费游戏、老式超级攻击、更快的敌人、不再嘲讽,等等!你可以在定制游戏的大厅里看到定制。成就的进展和解锁在自定义游戏中被禁用。
    联机
    房主现在可以在角色选择界面设置房间的最大玩家数量。
    图像
    添加了很牛的滤镜:CRT(普通或弯曲)和VCR!你可以在“选项”菜单中找到它们。
    修复
    玩法
    修正了在街机模式中改变难度时的偶发程序崩溃。
    汽车不再对有护甲的玩家造成巨量伤害(例如:对重型挥杆进行充电)。
    固定boss有时会摸不到位于舞台顶部或底部的玩家。
    固定boss有时会被拉斐尔的超级飞行攻击冻结住。
    修正了玩家选择继续后切换角色不保留的分数的问题。
    修正了艾普利尔的超级飞行攻击可能复活已经被KO的敌人的问题。
    修正了在过渡点附近(例如:水晶宫购物中心的自动扶梯)复活被KO的玩家时,进程可能卡住的问题。
    修正了在KO或过场时为特殊状态(例如:无限忍者能量)计时器更新的问题。
    联机
    嘉宾玩家现在可以重新加入原先的房间。
    输入
    修正了在转身时选择后仰或四舍五入时输入指令连接不正确的问题。
    菜单
    修复了用户在通关第10关后再去通关第8关时,世界地图偶发软锁定的问题。
    改进
    玩法
    嘲讽现在只能填满第一个忍者能量条了。
    在Chill难度被KO时,已蓄满的忍者能量条不再被清空。
    投掷,使玩家刀枪不入!
    在忍者能量不够时进行超级攻击时,HUD的反馈更明显了。
    对所有BOSS的动画进行了小调整,使攻击动作更易读了。
    修正了鼠包的挖坑碰撞太宽太深的问题。
    减少了佐拉克斯踩踏中生成的敌人数量和踩踏的频率。佐拉克斯在面对复数玩家时会稍微变弱一点点儿。
    鼠王使用魔笛手的频率降低了。
    在多方面小小地改进了超级施莱德的战斗。现在的战斗节奏更流畅了,伤害值也被调整了。不过,他抓取的使用频率更高,也更强了。真见鬼!
    改进了暴君雕像的步伐,并调整了某些伤害值。
    鼠妈的新咬合动画可以用来区分充电咬合和普通咬合,让玩家有时间做出反应。
    鼠模3和鼠妈动作变得更快了。
    激进模式的伤害乘数现在适用于所有投掷、超级俯冲攻击和带电重摆。
    修正了玩家在特定位置重生时,可能会反复掉到屏幕外。
    联机
    在房间搜索列表中添加了“刷新”按钮。
    我们改进了街机的得分计算方式:现在,就算玩家离开了房间,TA的得分也会被单独记录。
    本地化
    修正和改进了西班牙语,法语和德语文本。
    菜单
    在街机模式中或故事模式中,看过游戏教程的情况将被保存。
    改进了故事重置和角色进度的提示。现在,街机模式下的暂停菜单会显示经过时间。
    Steam
    Steam输入:对PS5手柄的支持得到了改善

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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-12-23
    用crt显示滤镜玩游戏相当有年代感
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