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    [221214]IGN《矮人要塞》重启版评测:10 分

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    一款传奇游戏的全新版本


    byJon Bolding  
    Posted 2022年12月14日 07:01



    七个矮人走出了他们深山里的老家,前往充斥着神明、怪物和古老传说的世界建立起一个新的殖民地。这些矮小、壮实的矮人喜好喝酒且热爱劳动,虽然渺小,但他们正是我们故事里的英雄。他们拥有聪明才智,能制作出令人惊艳的神器,敢于面对巨大的邪恶,并建造出一座能经得起岁月洗礼的要塞。他们也有可能把要塞挖得离火山太近,最后导致整个地方都被熔岩吞噬。你将开启另一个世界,一个拥有全新的神明、怪物和古老传说的世界,然后重新开始这一切。

    在《矮人要塞》中,各种情况都是有可能发生的,这没准儿是经典 Cult 游戏中最具 Cult 风格的一款作品,在过去的 20 年间反复书写有关胜利和悲剧的故事。这款游戏有着令人难以置信的深度,却一直因其基于文本的 ASCII 界面、繁杂难懂的键盘操作以及令人眼花缭乱的粉丝自制 Mod 和美化图包而让人无从下手。《矮人要塞》的门槛虽高,但依旧是一款饱受赞誉的游戏,如今它在 Steam 上推出的付费版更是带来了全新的贴图和大量便利优化,从根本上提升了后续入坑玩家们的游戏体验。
    如今这游戏变得好上手多了。他们通过一套 Sprite 系统翻新了所有贴图,使其能动态地展示出整个宏伟的矮人世界。游戏中包含了数百种不同动物和兽化人的图形,更别提还有龙、九头蛇和独角兽等物种。即便是那些独特的遗忘巨兽、泰坦和恶魔(通常是随机的特殊组合)也会生成对应的外观。除了改进原先的 ASCII 界面,这些 Sprite 和贴图(不论静态还是动态)都是像素艺术的绝佳表现。
    焕然一新的面貌伴随着轻松活泼的新背景乐,其中不乏有大自然的声音、矮人们劳作的响动、酒馆里的闲聊以及洞穴里呼啸的风,提供了一种真实的氛围感。最重要的是那经典吉他配乐(此处致敬了免费版《矮人要塞》中的单轨吉他),既符合传统,又囊括了诸如在游戏中用矮人语唱歌之类的乐趣。
    这其中最值得注意的一点,或许是 Steam 版的《矮人要塞》将人们从 90 年代早期的操作模式中解放了出来,添加了支持鼠标操作的综合功能,其中包括完整的 UI 界面和设置菜单,如今你不必再为了调整难度而被迫直接编辑游戏文件。于我而言,单单是支持鼠标操作这一点就已经非常友好了,这样玩家就可以轻轻松松地造墙或者挖采矿隧道了。对萌新来说还有一个很关键的功能,那就是只需点击某个图标,即可轻松调出一份囊括了所有人和事物的信息界面,包括一些可发布基本指令的快捷按键,比如禁止你的矮人碰某个东西(当你用毒血杀死一头巨大的六眼穴居鸟时,你的厨子会立马打算用它的肉准备明天的晚餐,所以你懂的)。
    小个子,大世界
    即便有了上述巨大的改变和深度的优化,《矮人要塞》毫无疑问仍旧是一款十分复杂的游戏。新版本内置十分详细的教程,通过生成一个初始世界、一个相对安全的开局地点以及一个能为自己提供生活必需品(比如食物和酒)的要塞来事无巨细地教会你怎么玩。可即便如此,这个教程能传授给你的知识仍然不及总体的十分之一,涵盖不了你在接下来的冒险旅途中可能会遇到的所有事情,对于那些刚接触这类游戏的人来说,耐心才是关键。
    毕竟在这款游戏中,为了成功制作出一只矮人穿的袜子,你必须先单独建造一个工坊,将植物纤维纺织成线,然后将线编织成布,最后再把布染成任意颜色。你将在这款游戏中化身一名业余矿物学家(就像所有优秀的矮人那样),能够勘探出在哪个地质层可以挖掘铁、锡、煤或黄金。慢慢的你会知道辉长岩和花岗岩的区别,会去查阅相关资料以了解手推磨的用途。虽然听起来很复杂(要学的东西确实很多),但你在现实中积累的知识能被应用到游戏中去,这本身就是巨大的收获。
    《矮人要塞》最大的不足之处在于你无法直接控制自己的矮人,除非是你积极组建的军队。你相当于一个统筹大局的人,分配职位、指导生产,并为他们的建设绘制蓝图,但具体什么时候干活取决于他们,因为他们有可能正忙着睡午觉、吃饭或者听当地吟游诗人讲故事。
    不过这款游戏最「爽」的一点转增好在于你无法控制矮人去做任何事,因为游戏会为每个矮人都模拟一套完整的私人生活。他们有自己的思想、有记忆、有爱好、有个人技能、有人际关系和身体特征,所有这些你都可以通过信息面板了解到,有时也可以从小人儿头顶上的图标上看出来。如此深度的模拟意味着他们会依据自己的人格时不时做出一些出乎意料的决定,而程序生成的性质又可能会导致这些行为变得令人抓狂、崩溃,乃至苦不堪言。
    举一个最典型的例子,那就是矮人们可能会把东西落在要塞外面,然后他们就会很执念地不论如何都要试图把东西取回来。不同人会据此衍生出不同的经历,比如有个矮人为了取回忘在牧场里的袜子而冲向一群哥布林;或是一头可怕的野兽离开洞穴来到外面时,勇敢的士兵们正在与其对峙,而一群倒霉孩子却在此刻蹦蹦跳跳地穿过战场,准备去低层的洞穴里采蘑菇。
    这种模拟出来的「人工智障」可能令人厌烦,也有可能会诞生出一些美好的故事。曾经我手底下有两名矮人,一个是全科医生,一个是外科医生,他们在一场持续的危机中突然决定结婚。当病人们还在病房里痛苦地嚎叫,而敌人还在门外蠢蠢欲动时,他们让一位农夫朋友帮忙主持婚礼。这一幕很感人,因为他们毅然决定,如果自己的生命危在旦夕,那么宁愿当场结婚也不愿抱憾而死;这一幕也很滑稽,因为病人还开膛破肚地躺在手术台上,大家在交换誓言的过程中浑身沾满了血。
    《矮人要塞》鼓励玩家多阅读文本内容,因为这是一款能够创造出长篇小说的游戏。这些故事基本都是通过阅读矮人们的想法来获取的,也可以通过点击他们调出角色面板来了解他们的社交关系。添加贴图虽然能在一定程度上提供便利,但综合来看,这仍然是一款以文本为主的游戏。你需要去阅读有关物品、角色和战斗的描述,因为《矮人要塞》将所有精力都集中在创造和模拟所发生的事情上,而非在事情发生的过程中所渲染的细节。
    《矮人要塞》中随处都在上演各种故事,尤其是当你的要塞人口攀升至数十个时,挖掘故事也成了这款游戏的一部分。通知栏能让你得知当前正在发生的某些事,但如果想要一五一十地了解经过,你就必须阅读事件日志,了解矮人的生活经历,而且平日里最好多花些时间在你的要塞中逛逛。如果你是一个充满好奇心且乐于内省的人,或者喜欢扮演要塞居民并试图弄清楚矮人们的行事动机,那么这个过程能让你收获满满。
    挖吧,尽情地挖吧
    这是一款非常适合书呆子的游戏,在无尽的学科与专业中寻求知识与灵感,永远都有学不完的新知识,总有新的挑战可以尝试,或有异想天开的项目可以试验。我并不觉得这款游戏的复杂性有多么的吓人或者劝退,因为这正是我渴望迎接的挑战。建造要塞就像创造一个沙盒,你可以随心所欲地使用游戏中的各种系统。例如,我不喜欢捣鼓风车和水泵,所以很少使用它们。
    《矮人要塞》系统的灵活性实际上只受限于你的想象力、你对它们如何运作的理解力以及你能否将它们组合运用。程序能够飞快地生成一个世界,所以你基本可以随心所欲地创造新世界,每个世界都有自己的角色、文明、神器、神祇、宗教、故事、书籍和工具等 —— 所有历史都可以从你开始的这个「当下」往前回溯几个世纪。考虑到每个世界都有自己的生物群落,比如沼泽、苔原、草原、沙漠、荒地、山脉、海滩、沼泽、河岸和丛林,都各有优劣和多样化的原始生态,你没必要花几百个小时去试图刷出一个完美的世界。
    只要你能够认识到绝大多数要塞最终都会以这样或那样的灾难宣告毁灭,就会明白你真正需要的是与这个系统合作,而非与之对抗。新的控制方式极大程度上改良了玩法操作,简单的点击操作界面使得建造车间和放置家具变得轻而易举,而且你可以让矮人自行使用方便的材料去建造,而不用细化到诸如用某种石材建造窑炉,从而为一些日常任务减少不必要的操作量。地表建筑也是如此,以前在《矮人要塞》纵向 2D 地图的 Z-level 之间来回切换是一个繁琐的过程,如今有了优化过的默认视图,使得操作更加便利,可以正确显示下方区域的内容。
    这样设计挺好的,因为《矮人要塞》中本来就有一套完整的建造玩法。设置防御工事、建造车间或守卫塔是其中的一环,但优化要塞设计从而提高效率也是要点之一,比如尽量缩短矮人从卧房到餐厅和车间的距离。你可以将要塞经营成一座工艺品贸易中心,向外面的世界出口石雕小物件和各类小玩意,或者变成一处供矮人铁匠施展锻造秘技武装无敌军队的军工坊。你可以打造一尊巨大的雕像,使用从地底深处抽上来的岩浆点亮其双眼,或者建立一个复杂的水泵系统来灌溉巨大的洞穴,用于蘑菇种植。
    在要塞里设计一连串阴人的陷阱非常好玩,比如由压力板触发的深坑,从墙壁上飞出的刀片,被触发的十字弓,或者更复杂的设计。我最喜欢的手段是弄一个完全大开的假入口,引诱袭击者入内,然后封上门并往里头灌水或岩浆。我还做过一种装满剑的矿车,通过让它们突然停下来使里头的剑高速飞向敌人,我将其称之为「矮人霰弹枪」。或者你也可以选择更直接的方式,比如训练一支矮人军队,并将其派遣到地图之外去征服附近的村子或城市,然后要求他们运送补给作为贡品。
    所有要塞的最终命运通常都是毁于团灭,或者过于顺风顺水导致玩家心生厌倦而弃游,而前者所说的团灭正是你掌握这款游戏深层系统的必经之路,从失败中总结经验,好让下一次矮人生涯能持续更久。《矮人要塞》社区的座右铭一直都是「Losing is Fun!」,你能看到玩家们津津乐道各种团灭原因,比如被有毒的怪物毒死,或者矮人们自己搞内斗作死了,千奇百怪的死法也是乐趣之一。你可以设定自己的目标,比如找座山头占山为王,征服你的邻居,或者单纯拥有一群世界上最快乐的矮人,以及其他无限可能。
    我最喜欢这游戏的其中一个挑战,就是当你涉足隐藏在地表之下的大型洞穴时,发现那里居住着巨大的白色鳄鱼、小恶魔一般的怪物或是苍白且眼盲的洞穴食人魔等生物。挖开这些洞穴之后,你会吸引来那些云游四方到处杀怪的冒险家,为了能够安心探索洞穴,他们会请求住在你的要塞里,也就是说,你可能要建造一个舒适的酒馆了,记得雇一些酒保和吟游诗人。毕竟,所有的冒险家都离不开酒馆。
    我喜欢翻阅他们对抗怪物的战斗日志。尽管《矮人要塞》中的战斗不论战况有多复杂,看起来始终都像两群眨巴着眼睛的贴图在撞来撞去地打假赛,但深入了解那些战斗过程中和战后各种事情的细枝末节,依然是一件非常有趣的事。长矛被卡进了骨头里,四肢被切断,受伤的战士滑倒在自己的血泊里。这场殊死搏斗最终演变成了徒手肉搏,直至一方成功掐死另外一方。
    一旦你接触过这些角色,参与或了解过他们的生活,这场战斗的意义就会变得更加重大。有时候,在《矮人要塞》中,快乐可以是成功击退一条龙的进攻,也可以是看着你的某个矮人由于喜欢青蛙,给大家伙的卧室做了一堆青蛙雕塑。
    性能巅峰
    诚然,这是一款庞大且美丽的游戏,但其新版本依然存在着许多旧版遗留下来的祖传问题。比如,由于每时每刻都有如此多的事情正在发生,随着地图逐渐扩大和日益增长的复杂程度,游戏性能将会不可避免地会受到影响。虽然最新版本已经比以往的任何版本运行起来都要更加流畅,但当大量角色或生物突然涌现时,游戏依然会开始掉帧。设置更高的上限和建造更大的要塞将不可避免地造成玩家们常说的「卡成 PPT」,一旦这个要塞有超过 200 名矮人,那么任何一台强大的电脑都很难继续带动。解决方法和以前一样,生成更小的背景世界,并选择更小的要塞地点,这些都能有所缓解。此外,最好确保你的矮人把他们的脏袜子扔进要塞的「岩浆牌垃圾处理中心」里,免得游戏每次都要追踪这些多余物品的数据。
    我们再来说回操作界面,新版做了最大限度的改进,但仍然难以覆盖《矮人要塞》所包含的海量信息,更别提那些在游戏过程中生成的内容了。正如其在性能方面的改进那样,最新版游戏的 UI 也比之前的版本有了长足的进步,但由于它事无巨细地记载了所有信息,其实用性仍然受限于你学习的耐心程度。光是矮人的信息面板上就有十二个标签和各种子标签,然后一个游戏贴图可以包含多个对象,供玩家点击和阅读它们的相关描述。
    不过,新版处理起很多事情来确实要容易得多。比如管理矮人的工作和行为偏好(怎么处理他们的垃圾,在贸易仓库储存哪些货物,或者有多少人正在采矿等细节),如今可以通过一个简单的复选框系统或支持基础搜索、排序的分类列表来进行安排。但你仍然有可能被海量的项目弄得焦头烂额,而且这个 UI 也缺乏一些基本的自定义选项,比如设置一个能将某个项目在列表内置顶或置底的快捷键,毕竟每次交易都要在一长串物品里挨个儿选真的很烦。更新之后的游戏操作相当灵活,至少你现在可以重新绑定几乎任何东西。这个优化很明智,对玩家也很友好,因为熟悉各类快捷键和快速访问对于创造出流畅的《矮人要塞》体验至关重要。
    对我来说,了解每种矿石的潜在位置并钻研如何快速探矿也是这款游戏游戏的魅力之一。你不能一边喜欢《矮人要塞》又一边抱怨它过于复杂,因为正是这种复杂性成就了它如今的风格。同理,你不能前脚买了一辆保时捷或法拉利,后脚就抱怨它需要不断维护才能发挥性能。《矮人要塞》之所以复杂,是因为它是由两位极具匠心精神的开发者花费数十年制作而成的一台大机器,其目的只有一个,那就是创造出一个充满无尽冒险故事的完整世界。
    总结
    如果我下半辈子只能选择一款游戏来玩,那我必会选《矮人要塞》,因为我知道在接下来的五、六十年里,这款游戏仍然能给我带来很多有趣的体验。其复杂性为你提供了无限探索的可能,其深度也同样值得你去挖掘,玩到最后你会发现,它就是模拟真实世界和建筑经营游戏的集大成者。在此之前,《矮人要塞》的壮丽世界一直被晦涩难懂的 ASCII 风格和只有少数人能欣赏得来的复杂界面所掩盖。
    但如今 Steam 上的新版本添加了可爱的贴图和音效,还适配了当代的操作方式和优化过的 UI,为萌新打开了新世界的大门,让他们能够快乐地沉浸在其宏伟的叙事引擎中。这是一个了不起的成就(虽然《矮人要塞》已经被博物馆收入过馆藏,被写入过学术文献,并且早就拥有了一大批忠实爱好者),向人们展示了当开发者心怀明确目标并勇往直前地付诸行动时,一款游戏能蜕变得多么优秀,即便这背后需要数十年的努力。


    优点
      极具深度的模拟建造系统丰富的随机事件让游戏过程充满意外惊喜海量文字生成了富有魅力的台词与故事
    缺点
      系统相当复杂,对新人玩家来说有不小的上手门槛
    评测成绩
    其复杂性为你提供了无限探索的可能,其深度也同样值得你去挖掘,玩到最后你会发现,它就是模拟真实世界和建筑经营游戏的集大成者。Steam 上的新版本添加了可爱的贴图和音效,还适配了当代的操作方式和优化过的 UI,为萌新打开了新世界的大门,让他们能够快乐地沉浸在其宏伟的叙事引擎中。

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    这游戏门槛极高,可不是谁都能玩的。
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    sleeping20 活跃度 +1 2022-12-16 -
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-12-15
    看了几场直播,游戏确实很好玩,门槛也很高,最麻烦的是,因为开发理念的原因,很多英文单词本身被当成代码使用,这款游戏就很难汉化了。
    即使有汉化mod,可能也只是把界面和专有名词汉化了。
    但还是决定有时间尝试下!
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    sleeping20 时辰 +1 2022-12-16 -
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    只看该作者 3楼 发表于: 2022-12-20
    像素游戏这几年崛起了。不同类型的游戏都可以像素
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