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    [新闻资讯][221025]游戏王历史:环境历史断章 愚蠢的埋葬从弱小卡牌成长为限制卡的历史

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    https://news.dmzj.com/article/75982.html

    游戏王 环境历史断章
    愚蠢的埋葬 从弱小卡牌成长为限制卡的历史
    【前言】
    游戏王OCG中,有一张叫做“愚蠢的埋葬”的卡。

    -----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----
    从自己的牌组中选择1只怪兽送进墓地。之后将牌组洗切。
    -----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----
    这张魔法卡可以从自己的牌组中将任意1只怪兽送入墓地,作为游戏王OCG中堆墓卡的代表而闻名。极高的便利性以及泛用性使其长期处于限制卡的位置,而且随着卡池的扩充还会进一步得到强化,所以恐怕永远无法等到规制缓和的那一天。
    但是这张“愚蠢的埋葬”在诞生之初并不招人待见,甚至被分类为弱小卡牌,顶多用在一小部分牌组的COMBO中。
    这篇文章就对“愚蠢的埋葬”从黎明期到全盛期、以至于得到现在地位的过程进行介绍。
    【第三期 先攻1回杀牌组的COMBO配卡时代】
    “愚蠢的埋葬”诞生于第三期中期、也就是臭名昭著的【混沌】牌组在环境中横行的2003年8月上旬。
    当初比起现在极度重视1换1的概念,所以每张卡的价值都很高。因此自己主动亏卡的“愚蠢的埋葬”就真的成为字面意思了,一般的BEATDOWN肯定不会采用。
    而且这个时期游戏王OCG最凶堆墓卡——“苦涩的选择”还在服役中,“愚蠢的埋葬”的堆墓能力和它一比就是小巫见大巫了。当然了,彼时就连“苦涩的选择”也没被认为有多么强,这主要还是因为“墓地资源”的概念还没开始流行。

    “从牌组选5张卡给对手确认。对手从中选1张。那张卡加入手牌,其余的舍弃进入墓地。”
    虽然在BEATDOWN业界无人问津,但在COMBO牌组业界却从当时就得到了关注。
    最有代表性的就是【牌组破坏1回杀】,采用“愚蠢的埋葬”后一改之前的控制轴,以一个全新的构筑型出现在环境中。特别是能稳定堆“电子壶”这点最为关键,让“过浅的墓穴”使用起来更加方便。

    “反转:破坏场上所有怪兽。双方从自己牌组最上方开始翻5张牌、将其中所有4星以下的怪兽卡以任意的表示形式放到场上。”

    过浅的墓穴“自己和对手分别从各自的墓地选择1张怪兽卡,里侧守备表示在各自场上盖放。”
    还有,别忘了黎明期特有的“处刑人-摩休罗(调整前)”。

    处刑人-摩休罗(调整前)“这张卡送入墓地的回合,这张卡的持有者可以从手牌发动陷阱卡。”
    当“愚蠢的埋葬”和“处刑人-摩休罗(调整前)”组合起来时,陷阱卡直接化身为魔法卡,更有可能完成1回杀。不仅【牌组破坏1回杀】采用了这套系统,游戏王史上最恶的先攻1回杀牌组——【科学弹射龟】在某个时期内也采用了它。
    虽然影响力和知名度不如以上两种,但【宝牌蝎尾狮】也是因“愚蠢的埋葬”而成立的,也可以算到它的功绩里面。有了“愚蠢的埋葬”后,相当于牌组中加入了6张“暗黑蝎尾狮”,这点非常重要。

    暗黑蝎尾狮“这张卡送入墓地回合的结束阶段可以发动。将1张兽族或兽战士族或鸟兽族怪兽从手牌或者场上送入墓地,从墓地中特殊召唤这张卡。”
    【第四期 偶尔会被相性良好的牌组采用的程度】
    总的来说,“愚蠢的埋葬”在第三期基本只能用作COMBO配卡、而且还是被先攻1回杀牌组所采用。
    但是这种事态基本都是因为它周围的卡牌太过危险才引发的。也正因为这样,在卡池经过调整并进入第四期后,“愚蠢的埋葬”就暂时销声匿迹了。
    直到“深渊士兵”参战后,“愚蠢的埋葬”才再次出现在舞台上,与前者一起服役于【深渊控制】。

    深渊士兵“从手牌中舍弃1只水属性怪兽。场上1张卡返回持有者手牌。这个效果1回合仅1次可以在自己的主要阶段使用。”
    【深渊控制】最重视的就是如何将“杀手蛇(调整前)”尽量快且安定的送入墓地,而“愚蠢的埋葬”可以完美做到这点。
    然而除此以外的牌组对它就没有什么需求了,因此“愚蠢的埋葬”也没有获得什么知名度,反而是能够活用这种小众卡牌的【深渊控制】更受人关注
    此后随着【深渊控制】的衰退,“愚蠢的埋葬”也失去了活跃舞台、泯然众卡了。但是第四期终盘的2005年末,坐拥“黄泉青蛙”的【黄泉帝】崛起,“愚蠢的埋葬”再次作为精准堆墓卡在一定程度时取回了自己的价值

    黄泉青蛙“自己的准备阶段时这张卡存在于墓地、自己场上不存在魔法·陷阱卡的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上存在表侧表示的“黄泉青蛙”时不能发动。”
    综上所述,第四期的“愚蠢的埋葬”只被一部分相性好的牌组所采用,在某种意义上比前一期更小众了。
    【第五期 墓地资源的概念开始生根发芽的时期】
    从诞生后经过了4年、突入了第五期,它的评价才开始逐渐高腾。
    第四期最终盘诞生了“森之番人 绿狒狒(调整前)”,它的出现促成了【绿狒狒】牌组,而“愚蠢的埋葬”的优秀堆墓能力也正是从这时开始真正发挥作用。【绿狒狒】自己就是一个强力的外挂系统,“愚埋”也就跟着这个系统一起散步到了各个牌组中。

    森之番人 绿狒狒(效果调整前)“自己场上的兽族怪兽被破坏送入墓地时,可以支付1000生命值将这张卡从手牌或者墓地中特殊召唤。”
    而成为让“愚埋”被重新审视的决定性因素是2007年【光暗龙】系牌组的跃进
    与【绿狒狒】的混合牌组【狒狒光暗龙】自不用提,就算是在与【命运英雄】的混合牌组【命运光暗龙】中也是准必需卡,至此已经完全摆脱了过去它小众卡牌的印象。这个时期“墓地资源”概念已经深植玩家心中,“就算亏手牌也要堆墓”的想法造成了这样的结果。
    此外,拥有“暗黑武装龙”的【暗武龙BEAT】的崛起也和它不无关系(虽然使用目的和上面的精准堆墓稍微有些不同)。

    暗黑武装龙“这张卡不能通常召唤。只有在自己墓地中存在3只暗属性怪兽的场合,才能特殊召唤。可以将1只自己墓地中存在的暗属性怪兽从游戏中除外、破坏场上1张卡。”
    虽然“愚蠢的埋葬”最大的魅力就是“可以让需要的怪兽卡精准入墓”,但用在这个牌组里就只是为了凑齐“暗黑武装龙”的召唤条件而“调整墓地怪兽卡数量”而已。当然了,这种使用方法会亏卡,所以纯构筑的【暗武龙BEAT】很少这么干,导致它的活跃舞台只有【命运暗武龙】等一小部分构筑型。
    总之“愚蠢的埋葬”就是在这个时代开始变得抢手。
    其结果就是,在第五期最后一个月、也就是2008年3月的限制改订中,“愚蠢的埋葬”被指定为准限制卡,这张卡也终于获得了“游戏王堆墓代表”的地位。
    【第六期 成为强力单卡的瞬间】
    这种抢手的情况到了第六期突然开始加速。
    第六期伴随着大师规则的导入【同调召唤】也被实装,那之后OCG整个环境都被名为“战斗力膨胀”的大海所淹没。受其影响,【光道】【同调不死】等“与堆墓战术有直接联系”的牌组依次崛起,“墓地资源”概念的重要性提升到了一个前所未有的程度。
    从这以后,“利用墓地”成为了一种标准战术,甚至有些牌组为了不被针对而刻意不去利用墓地。
    受到环境激变的影响,“愚蠢的埋葬”于2010年3月被指定为了限制卡,成为了名副其实的强力单卡。此后十年直到今天都没从这个位置动过,而且今后应该也不会缓和了。
    【总结】
    以上就是“愚蠢的埋葬”的大致发展史。
    诞生初期无人问津,只能作为小众卡牌被运用到一小部分COMBO中,但随着时代的演变,玩家对它的评价开始逐渐上升,最终使其成为了游戏王的顶级强力单卡。如今打死也没人敢说“愚蠢的埋葬”是弱小卡牌。
    倘若一名新手能够理解这张卡的强大,那么他就可以从新手毕业了。
    对看到这里的诸位表示感谢。
    这次的封面:对了,现在dmzj做了游戏王环境史的专题页,大家可以从首页->福利->火热专题中看到,也可以收藏以下网址,就当是一个可视化的目录了:https://zt.dmzj.com/ygohistory/

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