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    [新闻资讯][220930]游戏王历史:环境历史断章 尝试强行diss最强禁卡强欲之壶

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    https://news.dmzj.com/article/75729.html

    游戏王 环境历史断章
    尝试强行diss最强禁卡强欲之壶
    【前言】
    有一张叫做“强欲之壶”的卡。

    -----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----
    从自己的的牌组抽2张卡。
    -----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----
    这是游戏王OCG最具知名度的卡牌,只要谈到初期的OCG环境,它就是一个绕不开的存在。大部分玩家一致认为这是一张“强度超级崩坏卡”,甚至还被世间评价为永久禁卡,简直不要太嚣张!
    其实这个“强欲之壶”并没有大家说的那么强!反而在禁卡中应该算很弱的那一类!至少不应该说它“强度崩坏”,就算解禁也不会留下什么实绩吧。
    这篇文章主要内容就是强行diss一下“强欲之壶”。
    【“强欲之壶其实很弱”的理由】
    说“强欲之壶”很弱的理由总共有5条。
    也就是说,比正常的弱卡还要弱5倍!
    下面我们一条一条来看。
    ·只能赚1张卡
    第一个理由就是,只看数量的话这张卡只能赚1张卡!
    虽然当初很难想象,但是现代游戏王1卡展开差不多快要成为常识了,基本可以总结为“初动1张卡赚3张的展开”,竞技牌组自不用说,就连娱乐牌组只看赚卡的话也不难
    而且“强欲之壶”的效果只是单纯的抽2张卡,也就是说不过是从1张卡增加到2张而已。这对1张卡的价值非常贵重的过去环境来说确实很变态,但正如我上面所说,现在的赚卡能力早就甩出当年一大截,比它能赚的系统多如繁星。
    因此,“强欲之壶”应该属于那种“以前很强但现在没有多强的卡”才对!
    ·抽不到就没用
    第二个理由就是,如果不是靠正常抽卡抽到它的话就没有用!
    这差不多是现代游戏王特有的概念,大部分牌组都有重视“重复利用可以生成资源的卡”的倾向。
    比如被称为“【闪刀姬】版‘强欲之壶’”的“闪刀起动-交闪”,就能被【闪刀姬】本家的各种检索、打捞效果来重复利用。也就是说,这种抽滤只有得到本家的各种支援才能发挥出真正价值!而且现在的很多卡牌基本都是以此为前提设计的!

    闪刀起动-交闪“①:自己主要怪兽区不存在怪兽的场合才能发动。从牌组将1张‘闪刀起动-交闪’以外的闪刀卡加入手牌。那之后,自己墓地存在3张以上魔法卡的场合,自己可以从牌组抽1张卡。”
    反观“强欲之壶”并不像“闪刀起动-交闪”那般可以被检索和打捞,所以只要不是自己抽到,就很有可能永远沉睡在牌组中。假设在对局进行到抽了5张卡的话,那么和起手的手牌加起来也不过只有25%的几率能抽到“强欲之壶”,意思是这张卡在4局游戏中有3局不会起到任何作用!
    和“闪刀起动-交闪”一比简直是云泥之别,既然连“闪刀起动-交闪”都没被禁,那么“强欲之壶”也不该被禁!
    ·哪个牌组都能用
    第三个理由就是,无论什么牌组都能采用这张卡,那不就相当于谁都没加这张卡吗!
    看起来好像和第二个理由有些矛盾,不过“强欲之壶”的确在各种牌组中都可以无条件采用,而且很难起不到作用。明明这么菜却有人用?也许有人会有这种疑问,但实际一上手却发现这张卡的采用率几乎达到了100%
    然而这也就说明对方也采用了“强欲之壶”,如果将“强欲之壶”的战斗力比作100点,那么出现这种情况的时候就相当于自己和对手的牌组各自加了100点战斗力,所以就算加了也不会让你更有利。
    也就是说!这和双方全都加了“火星”没什么区别!那么就可以证明“强欲之壶”的强度也就和“火星”差不多罢了!

    火星“给予对手生命值200点伤害。”
    ·名字很弱
    第四个理由是,它的名字很弱,所以几乎无法接受任何字段的辅助。
    看上去和前面的“抽不到就没用”概念差不多,毕竟现在是字段化的时代,卡名给游戏带来的直接影响占比实在太大。
    比如“青眼白龙”不过是一只通常怪兽而已,但只要与“青色眼睛的少女”等各种【青眼】辅助卡并用的话,就能发挥出一般通常怪兽所不具备的威力。这也是“名字强”的一个案例,在这种情况下,卡牌实力有9成都集中在“青眼白龙”这个名字本身上面

    “这张卡被选择为攻击对象时才能发动。那次攻击无效、变更这张卡的表示形式。那之后,从自己的手牌·牌组·墓地中挑选1只‘青眼白龙’特殊召唤。另外,场上表侧表示存在的这张卡被选为卡的效果对象时才能发动。从自己的手牌·牌组·墓地中挑选1只‘青眼白龙’特殊召唤。”
    这也从侧面证明了,游戏王的卡牌强度有9成都是由卡牌名字决定的!数值啊效果什么的只占剩下1成而已!
    再来看“强欲之壶”,顶多只能被“强欲之壶的精灵”“壶魔神”所对应,完全起不到作用嘛!

    “这张卡在场上表侧攻击表示存在时‘强欲之壶’发动的场合、发动‘强欲之壶’的玩家可以再抽1张卡。”

    “从手牌将1张‘强欲之壶’送进墓地。从自己的牌组抽3张卡。”
    甚至还有一个会被“盗壶者”克制的致命问题,这也是卡名太弱导致的。本来就已经和“火星”一样弱了现在连名字都在扯后腿!“强欲之壶”明显已经踏入了弱小卡牌的领域!
    ·空白期太长了
    第五个理由是,这张卡作为禁卡的时间已经太长了
    作为一款卡牌游戏,那么必然就会出现一种现象:随着时间的推移,卡牌强度也会逐渐膨胀,过去的卡牌强度自然就会跟不上。所以常年被禁的卡被放出来的话,一般都不会留下什么亮眼的成绩。(※比如“同族感染病毒”)

    “可以舍弃1张手牌来宣言1个种族,自己和对手场上表侧表示存在的该类型种族的怪兽全部破坏。”
    关于这点其实官方也注意到了,所以他们才用“效果调整”的形式来掩盖这种问题!
    比如世间就“‘杀手蛇(调整前)’是否拥有符合禁卡身份的强度”这个问题争论了很多年,但调整过效果后,无论是谁都能一眼看出来这张卡不强了
    然后“强欲之壶”于2006年3月被禁止使用,和刚才提到的“同族感染病毒”被禁是同一时期。所以“强欲之壶”肯定会和“同族感染病毒”落得同一个下场。
    【玩笑到此为止……】
    以上内容全是玩笑。我尽可能的将这些理由说的像是那么回事,如果能让它看起来真的稍微弱了哪怕一点点也算是我成功了。
    接下来我们把以上几条逐一反驳。
    ·无条件赚卡
    其实,“强欲之壶”是游戏王OCG中唯一一张可以无条件赚卡的卡牌
    这个“无条件”就是字面意思,和其他各种赚卡卡牌不同,真的是什么条件和制约都没有。这与其说是赚卡,更像是“从袖子里掏出一张卡”。(※如果以前文所举的25%的例子来看的话,那就相当于每4场对局就有1场可以作弊,并且这个能力是所有玩家全都具备的)
    我们来试想一下这样一张架空的卡牌:
    -----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----
    万能卡
    规则上,这张卡不视为一张卡、而是视为自己牌组内任意2张卡。
    -----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----
    不明眼的人也能看出这种意义不明的卡牌不可能存在,但更恐怖的是“强欲之壶”和这张卡起到的作用差不多。
    这与正常的赚卡概念完全不在一个次元,用“卡牌强度”这种庸俗的概念不配描述这张卡。我甚至觉得游戏王只有两种卡存在——一种是“强欲之壶”、一种是“其他卡”
    关于这点其实我也很难进行说明,比如“苦涩的选择”明明是比“强欲之壶”更无赖的卡,但它也只不过是“1张游戏王卡”而已。然而“强欲之壶”是“虽然是1张游戏王卡实际上却包含了2张游戏王卡”,从根本上就和其他卡不在同一个世界

    “从牌组选5张卡给对手确认。对手从中选1张。那张卡加入手牌,其余的舍弃进入墓地。”
    当然要论强弱,“强欲之壶”仍是最强。
    ·泛用卡就是“只要抽到就有用”才被称为“泛用”
    显然,前文说的“抽不到就没用”是一句废话,毕竟几乎所有卡都是抽不到就没用
    也就是说,如果用抽不到就没法使用这个理由来评价一张卡很弱的话,那么像“愚蠢的埋葬”这种强力卡牌也很弱了,这明显是很荒唐的结论

    愚蠢的埋葬“从自己的牌组中选择1只怪兽送进墓地。之后将牌组洗切。”
    然而前文所说的“无法接受字段的辅助”的理论并没有错。
    实际上也的确有很多卡牌在特定牌组内接受字段辅助后,可以发挥出比“强欲之壶”更强的威力,上面提到的“闪刀起动-交闪”就是例子。
    当然了,那都是在特定牌组内的事情,和可以应对整个卡池的“强欲之壶”一比就有点井底之蛙的意思了。
    ·没有壶的牌组被揶揄为“这根本不是牌组”的时代
    “哪个牌组都能用”的概念在卡牌游戏中就相当于癌细胞。
    OCG有将“泛用的特定卡牌群体”统称为“外挂”的风潮。比如早年间的“苦涩的选择”+“杀手蛇(调整前)”的组合等等,“外挂”对于游戏王来说已经是一个绕不开的话题。
    然而并不存在可以无条件放入所有牌组的外挂小系统,所以“外挂”概念也不会招致牌组构筑的高度同质化。当然也有一些“外挂太强导致不采用它的牌组就没有生存权利”的例子,但那也只不过是“因为环境上位都被可以外挂这些小系统的牌组所占据、所以从结果上来看使用率很高”而已,并不代表这些外挂的使用率本身是100%。
    但“强欲之壶”不同。
    它已经不是强不强的问题,而是“根本找不到不使用它的理由”。最常用的说法就是“它使牌组可以只加39张卡”,当然也可以在构筑40张卡的牌组中只加加上1张变成41张,所以“强欲之壶”也可以被称为是“能够被无条件采用、效果为压缩1个卡位”的外挂小系统
    而“强欲之壶”也的确曾在过去的各种环境中达成了采用率100%的伟业,这个记录就连“苦涩的选择”等极恶卡牌都未能达成。虽说也存在【扰乱抵消器】【V龙控制】之类不采用“强欲之壶”也没多大影响的牌组,但就连这种牌组的玩家们实际上也以“壶是必需的”为主流意见。
    ·名字与实力不挂钩
    “强欲之壶”的名字很弱这点姑且也能算是事实
    “所以呢?”
    其实把这点算作是弱点还是挺牵强的,不写的话应该更能体现前半段文章的“愚蠢”,不过好不容易写完了我也懒得删了,就这样吧。
    ·从最初就确定为永久禁卡
    最后这一项完全是瞎扯凑数的了。
    要是空白期的长短和强度有关的话,“苦涩的选择”什么的也都变成弱卡了。而且它也没有什么空不空白的,反正也不会出狱。
    不过“突然变异”这种卡就完全是官方已经忘却的存在了吧,所以这条在某些卡牌身上还是适用的。(上音注:能不能放出来张玩玩,感觉“突然变异”还挺好玩的)

    “将自己场上的1只怪兽作为祭品献上。从融合牌组中特殊召唤1只与祭品等级相同的融合怪兽。”
    【总结】
    以上就是“强欲之壶”的相关内容。
    前半部分强行diss了一些“强欲之壶”,结果形成了一篇很滑稽的文章,写着写着我都不好意思写了。如果真的出现了看了一半弃掉、并真的以为“强欲之壶”很弱的“贤者”……想到这里作为一名玩家我不禁有些冒冷汗。
    顺带一提,文章开头我提到了“不应该说它强度崩坏”,我现在还是会坚持这个说法,因为这张卡根本不该被印刷出来。不过考虑到它的诞生时期,可能也是没有办法的事情,但作为一款卡牌游戏,从系统上确实不该存在这样一张卡,并且今后也绝对不应当再出现。
    对看到这里的诸位表示感谢。
    这次的封面:


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