• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 118阅读
    • 0回复

    [新闻资讯][220907]《海岛牧歌》正式版评测:失忆勇者从零开始的岛屿生活

    级别: Lv.2
    发帖
    433
    MB
    6
    MD
    19
    本月打卡
    0
    活跃度
    6
    YQBD
    0
    国库券
    0
    https://www.sohu.com/a/583019315_100274826?scm=1101.topic:56218:110063.0.9.a2_3X424-0806_917&spm=smpc.channel_230.block3_41_mjVMiL_2_fd.1.1662512101127SMepLBQ_744
    《海岛牧歌》正式版评测:失忆勇者从零开始的岛屿生活
    “模拟经营”和“战斗冒险”二者之间的碰撞融合在如今来看可能并不是什么新鲜的尝试,但在某些零散的时间里,这些作品却能很好地填补这些日常生活中的空隙,诸如此类的题材我想只要说起来,就一定会在脑海里浮现出很多的作品,如今在这则条目之下又迎来了一位“新生”,这就是今天要聊到的这部《海岛牧歌》,如果对这个名字不熟悉那它之前的“代号”《Re:Legend》估计你应该有所耳闻,那么接下来就跟随我的视角,来看看这部作品中都有着哪些新鲜的东西。

    海岛牧歌丨Re:Legend
    开发商:Magnus Games Studio
    发行商:505 Games
    发售日期:2022年9月6日
    平台:PC
    属性:动作冒险、模拟经营
    本作的背景设定被安置在了一个名为“Ethia”的世界里,你的身份是一位因为意外而失去了记忆的传奇英雄,机缘巧合你漂流到了“Vokka”岛屿的岸边,并被这里的居民救醒。作为主角你需要从零开始在这座岛屿上开启一段“新的人生”,逐渐探索Vokka岛的每个角落重振旗鼓,并找回丢失的记忆。我想看到这些应该也就大致能了解到了整个游戏剧情的走向,《海岛牧歌》采用了一套极其标准的“失忆勇者”的剧本,失忆的主角来到一个新的世界后一切从零开始,向着寻找最后阴谋不断前进,在成长冒险的过程中,又辅以农耕牧野作为另一玩法点缀,休闲和冒险二者的结合让游戏在体验上可以始终保持着一种新鲜感。

    作为串联整个流程的重要引导,主角自身的成长和与开端所呼应的阴谋自然会时刻伴随着这场冒险生涯,不过很明显制作组并不想让游戏的走向变得那么“苦大仇深”,因此在游戏里你可以看到他们在很多方面去尝试通过比较轻松的氛围来冲淡背景的黑暗,类似萌属性满点的画风,和村民之间不时风趣的攀谈以及偶尔灵光一现的小彩蛋等等都足以让你会心一笑,从而忘掉故事上所肩负的一切。

    从很多方面来看,《海岛牧歌》的核心目的是想给玩家打造出一部比较轻量化的日常冒险,尽管在内容上制作组将你能想到的内容尽可能地做出了汇总,但每个要素都并没有太追求过度的深挖,这就导致本作在深层的玩法探索上并没有看上去那么高,不过好的一点是这也让本作在上手方面得到了一个不错的“宽容度”,即便你对模拟经营、战斗冒险或者锻造炼金等内容并不是特别熟悉,在这里只需要经过一些简短的教学也可以很快地上手。当然了,来到后期如果你想要把自己周围的内容照顾得面面俱到,那也着实需要下一番功夫。

    需要提及的一点是本作的引导功能并不是特别理想,游戏通过将一幅大地图划分成多个小地图的方式对不同的区域位置做出了拆解,这点并没有什么问题,只是当你接到一个新任务后,引导只会标注可以触发任务的区域位置,至于怎么前往只能通过玩家自行探索,另外基于“小岛”的结构特点,区域之间经常会有死胡同等无法通过的位置,这就让玩家在前往任务的过程中很容易多走许多不必要的冤枉路。不过好在整体地图构筑并不算复杂,基本上暂停认真了解一下就能掌握地形结构,到了游戏后期利用穿梭和印象完成赶路的任务,只是对于初见本作的玩家而言,本作的引导机制可能并不算多么友好。

    如果做横向对比的话,《海岛牧歌》在玩法上十分趋近于另一部同类型的《符文工厂》系列,在固定了一个RPG线性的大架构下,游戏给予了极高的自由度来让玩家可以充分享受这片魔幻的牧场生活。为了让玩家可以更好的理解时间的概念,游戏同样以季节更迭作为了时间的推进,期间你可以在地里种下当前适宜生长的农作物,并定期参与镇上的活动,尽管游戏的一侧UI会一直提示你主角还有未完成的使命,但却并没有给到玩家一个必要的完成时间,因此在氛围上本作并没有因为剧情而给到玩家一定束缚,同样的如果在流程上遇到了卡关问题,那你大可放慢脚步去周围锻炼锻炼等级,随后再来重新来过。

    你既可以挥起锄头水壶来浇灌属于自己的一方农耕田园,也可以拿上武器踏上冒险的征程,游戏在玩法上并没有给玩家制定出一套硬性的规则,你大可根据自己的喜好来选择不同的游玩风格,但有一点也算是可想而知的是,不管是经营还是战斗,二者之间都是相辅相成的,打造更加繁盛的田园和寻找小岛背后的“黑暗”在流程上都需要得到对方进度的一定加持,这也会让你在游玩的过程中不自觉地将游戏进度进行了推进。

    除了平日里的经营和战斗以外,《海岛牧歌》里的驯化要素也为游戏带来了更加丰富的可玩性,当流程来到一定节点后玩家就可以学习如何驯化野外的生物“Magnus” ,驯化后的 Magnus 能够跟随玩家帮助玩家完成后续的冒险,同步也有骑乘等要素来在一定程度上加快游戏的节奏(当后期驯服了巨龙后张开翅膀可以当住半个屏幕...观感上相当霸气,但在体验上也足够挡视野)。驯服的 Magnus 可以针对其等级展开培养,以应对后续的冒险,在到达一定阶段后,游戏还允许玩家将不同的 Magnus 进行融合以得到更加强大的个体。稍有一点遗憾的是本作提供的 Magnus 数量并算不上特别丰富,并且后期关于这些家伙的培育养护也稍微有些繁琐,但怪物之间的培育和融合搭配,也足以在冒险的过程中带来一种别样的体验。

    最后谈及一些关于这次体验过程中遇到的问题,首先依旧是游戏的优化,在日常的探索耕地等环节中,本作整体流畅度还是相当稳定的,不过在野外的战斗环节游戏就会出现偶尔的卡顿,特别是在敌人数量增加之后,你往往需要伴随着比较严重的卡顿现象去和眼前这些家伙对抗,而这种来自游戏内外的双重夹击,有时也确实会让你感觉力不从心,不过这种卡顿也不是必然触发,某种程度上它也是有点“看脸”的,至少以目前的体验而言如果遇到了还是比较影响体验的。

    其次在这次体验的环节里,还出现过几次主角被直接卡到地图或建模以外的位置,由于这些位置都不是任务区域,有些甚至有着很明显红色的禁止路标,一旦主角进去后解决办法就只能推到主菜单重新进入,并从之前的存档点重新开始,相比前者,卡出界外的问题可能会在体验上更加摧残心态,毕竟花费心思折腾了半天的成果因为一个不注意前功尽弃,这种“折磨感”也不亚于一些“肉鸽”作品所能带来的体验。

    最后就是剧情方面的表现,作为贯彻整个游戏始终的关键,本作的流程设计并不是特别理想,当游戏来到中后期时剧情上并没有带来什么让人有欲望探索后续桥段的设计,整个剧情走向会变得有些空洞,和游戏刚开始的铺垫并不太成正比,因此可能对于本作游戏的评价会随着游玩时长的深入而逐渐走低。
    A9VG体验总结
    田园之上怡然的牧歌和幻想世界的刀剑魔法,在《海岛牧歌》里绘制成了一幅新的冒险绘卷,在了解了这套背景的基调后,你总能在旅途中发现一些有意思的东西,尽管在表现上本作还是有着很多的问题存在,但轻度的经营和战斗相互结合,让你可以很快地融入并了解这个魔法世界,如果你恰好很吃这一套,那么这部《海岛牧歌》相信会是你的菜。
    A9VG评分:7/10



    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: