http://www.topacg.com/archives/141129等候已久的《艾尔登法环》上市至今也已经有一个礼拜的时间,但也相信目前还有不少玩家依旧是身困在「宫崎英高的陷阱」里,正在试图突破眼前那难以跨越的层层难关…还有体验各种花式死亡XD
当然,尽管我们都知道高难度挑战这件事,一向都是《魂系列》的传统与特色,不过对于新手玩家,以及寻求快速破关的朋友来说,或许就不是这么友善了。事实上,在先前跟各位读者提及的Steam两极化评价当中,也有人针对游戏难度太高这件事给予了负评,甚至在发售前的媒体评分,GameSpot也把「唯一缺点」点在游戏本身的难度。
对此,宫崎英高日前在接受外媒《New Yorker》的采访时,他说:「当我在玩游戏玩到死掉的时后,我总是想,或许我们可以为死亡这件事赋予不同的意义,或是为这件事去创造出不同的结果。」
宫崎英高接著解释:「从死亡到重生,并且不断去尝试、克服眼前难关这件事,我们希望玩家能在这个循环当中去获得快乐。确实,在现实生活中,死亡象征悲伤,是一件可怕的事情,但在游戏世界里,我希望这可以象征著另一种的意义。」
话虽如此,宫崎英高也对于在《艾尔登法环》不断经历无数死亡的玩家们说声抱歉,他说:「觉得我的游戏难度太高,认为当中太多难关需要克服的玩家们,我在这里郑重表示抱歉…我只是希望能够为玩家们去从困难中,去找到突破难关所带来的成就感与快乐。」