• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 77阅读
    • 3回复

    [200806]KLab与盛趣合作 将推出中国大陆地区首个《JOJO的奇妙冒险》正版手游

    级别: Lv.3
    发帖
    1999
    MB
    35
    MD
    109
    本月打卡
    0
    活跃度
    4
    YQBD
    0
    国库券
    0
    https://shouyou.gamersky.com/news/202008/1310714.shtml

    KLab株式会社宣布,从JOJO的奇妙冒险制作委员会处,获得了《JOJO的奇妙冒险》动画系列在中国大陆及港澳台地区的手游发行权。该作将与盛趣游戏进行合作、面向中国大陆及港澳台地区,共同开发并发行简体中文版及繁体中文版游戏。
    同时,这也将是在中国大陆地区推出的首个《JOJO的奇妙冒险》动画系列的正版手游。

    KLab以拓展盈利机会为目标,正在推行“面向海外的游戏开发支援模式”。
    该模式是指,由KLab从有意拓展海外收益的日本IP方获取游戏的授权后,与海外开发商共同进行游戏开发及发行的合作,以此获取收益的商业模式。
    KLab将充分利用目前为止与IP版权方构建起来的合作关系,以及在海外的市场操作经验,将其实践于企业经营战略-“3 PILLARS”中的“Universal IPs”及“Global Growth”,以实现事业版图的进一步扩大。

    《JOJO的奇妙冒险》于1987年在周刊少年JUMP(集英社出版)开启连载。漫画作品运用了个性浓烈的表现手法,生动刻画了主角与同伴间深厚的情谊,以及与强大敌人的一场场殊死搏斗。
    正如作品其名,主角们历经奇妙的冒险,谱写了贯穿全系列的主题——“人类赞歌”。
    2012年,正值原作漫画连载25周年之际,《JOJO的奇妙冒险》初登电视荧屏。
    动画使用了大量极具漫画特色的手写体作为文字特效,并将体现JOJO原作漫画世界观浓烈且富含冲击感的配色,运用在动画的场景色彩、单帧色彩等各个细节中,力求将原作漫画的魅力毫无保留地传达给观众。动画在制作过程中,通过诸种表现手法的调整来展现原作每一部的特点,创作出了深受粉丝喜爱的作品。

    级别: Lv.1
    发帖
    923
    MB
    0
    MD
    4
    本月打卡
    0
    活跃度
    5
    YQBD
    0
    国库券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2020-08-06
    现在有人气的动画都喜欢出手游
    级别: Lv.3
    发帖
    4047
    MB
    289
    MD
    60
    本月打卡
    0
    活跃度
    4
    YQBD
    0
    国库券
    10
    只看该作者 2楼 发表于: 2020-08-07
    这个作品要怎么弄成手游?不会是又是卡片养成吧
    级别: Lv.2
    发帖
    3045
    MB
    56
    MD
    24
    本月打卡
    0
    活跃度
    67
    YQBD
    0
    国库券
    11
    只看该作者 3楼 发表于: 2020-08-07
    手游作品还是算了,不感兴趣啊!
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: