https://ol.gamersky.com/news/202007/1307251.shtml暴雪旗下著名的RTS游戏《星际争霸2》近日迎来了自己的十周年生日(注:《星际2》此前几次周年纪念活动的公历日期并不固定,通常在七月下旬),为庆祝这一重大节日,暴雪正在测试一项十周年版本更新(版本号5.0,有相当部分的更新内容在不久前的4.13公测版本中已经实装),除了将使玩家能够创建自定义的战役以外,还准备
引入新的战役成就系统(包含三个扩展资料片、所有关卡在内)。
《星际争霸2》之所以能够在发售至今还维持相当生命力,很大一部分原因归功于粉丝们借助游戏自带功能强大的“银河编辑器(Galaxy Editor)”创作出了许多玩法类型丰富的游戏大厅地图,一如当年的《魔兽争霸3》。暴雪现在吸取了从《魔兽3》以来有关编辑器的诸多经验,并在官方网站上发布了
长篇教程博客详细介绍此次更新后银河编辑器的所有新功能。周年纪念版(已在4.13中实装)还引入了一个新的游戏大厅功能“转移(Transition)”,主要目的旨在解决过去在游戏大厅切换地图等待时间过长的问题,并且在游戏大厅的地图分类菜单中添加了“战役”选项。
在对战模式下,暴雪还添加了一个倒数计时器功能,此举来源于多人对战时经常遇到需要读档重开的情况,过去通常由第三方的“裁判”(观战者模式下的角色之一)在屏幕上打字倒计时以确保游戏在公平的条件下重开。除此以外,还加入了游戏大厅创建时“服务器选择”功能、两位新的解说员——国内玩家熟知的“白大妈”White-Ra以及Stone。
合作模式方面,最引人关注的是
本次更新将加入的新“指挥官威望(Commander Prestige)”系统,这一系统允许玩家从新使用无精通加成的1-15级指挥官进行游戏,每个指挥官最多只有三次机会。使用特定指挥官完成合作任务后激活威望值,可以解锁独特的“威望天赋(Prestige Talent)”,“威望天赋”的影响不可小觑,它们可以改变指挥官的核心机制。
即使解锁了全部的“威望天赋”,每次游戏之前玩家也只能选择其中一个装备(当然你也可以不装备),以下是其中部分“威望天赋”介绍:
阿巴瑟(Zerg):无极进化(The Limitless) “终极进化”的次数上限解除,作为代价,“终极进化”发生所需生物质数量由100变为200,并且单位生物质提供的增益减半。
阿拉纳克(Protoss):灵魂工匠(Artificer of Souls) 每当一个死徒死亡时将永久增加附近的非英雄机械单位的伤害与攻速,作为代价,阿拉纳克的主动技能造成的伤害量减半。
德哈卡(Zerg):共生兄弟(Broodbrother) 德哈卡现在会有一个好兄弟(另一只德哈卡)了!但是他们都只有原先一半的血量。
每位指挥官将拥有3种可选“威望天赋”,这意味着会形成多达54种排列组合新玩法。更多关于此次十周年5.0版本更新的详细内容,移步
暴雪更新蓝贴。
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