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    [200722]《原神》发布致玩家信 暗示游戏在国庆节前正式推出

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    https://www.3dmgame.com/news/202007/3793585.html
    [font=&quot]今日(7月22日),米哈游发布《原神[font=&quot]》启程测试结束感言“《原神》致玩家信:国庆前相见,写在「启程测试」结束前夕”,对《原神》一路走来的旅程进行了简单的回顾,最终表示“所有守候中的鼓励与支持,都通向了「最终的相遇」”、“让我们一起期待在国庆前相见”。
    [font=&quot]

    [font=&quot]尽管没有明确表示,但是《原神》的这一番表态应该是在暗示,游戏计划于国庆节之前正式推出。目前《原神》的手游版本和PC端版本都已经在国内过审,不久前官方也明确表示游戏会在今年秋季发售。
    [font=&quot]

    米哈游官方原文

    各位旅行者,大家好!
    不知不觉,距离《原神》第一次在自媒体平台上与大家见面,已经过去了422天,在过去的这一年零两个月的时间里,我们结识了越来越多的新朋友,收到了越来越多的期盼与祝愿。今天,在「启程测试」即将结束之际,回顾一路走来的旅途,我们深深感到:大家的陪伴,就是一直鼓励我们的最温暖的力量。
    「启程测试」阶段,我们添加、优化了一些游戏内容:推出了蒙德与璃月地区的新剧情,上线了新角色「重云」,增加了新元素反应「结晶」,设计了新玩法「渊月祝福」,加入了新怪物「丘丘岩盔王」,迭代了角色凝光的设计。在测试版本更新时,加入了「原素烘炉」联机活动。其中许多内容是新的尝试,坦诚地说,本次测试让我们看到了自身在面对更广大的玩家朋友时准备不足的地方,也让我们看到了《原神》未来需要继续攻克的难题。感谢测试前后大家留下的宝贵建议,我们将会集中研究、着手解决这些问题。
    值得一提的是,本次「启程测试」期间,我们发行了《原神》的首张精选音乐OST——《风与异乡人》,与此同时,我们先后通过共研计划和纪录短片的形式,介绍了《原神》音乐制作的理念和创作录制过程。在大家的支持下,我们会继续把《原神》的音乐,以及游戏开发相关的内容,不断分享给玩家朋友。
    在互相陪伴的一年多时间里,许多旅行者已经与我们成为了密不可分的伙伴。在不久的将来,当我们正式出现在大众视野里时,相信《原神》还会结识越来越多的新朋友,希望大家能与我们一起迎接他们,让一路同行的旅行者队伍越来越壮大。
    还记得我们为各位准备的礼物吗?为了感谢大家的陪伴,我们曾许下承诺,向大家赠送一份游戏内道具。目前「守候之翼」已经制作完成,我们将在公测后,把这份礼物赠送给所有期待着原神的旅行者们。感谢各位与《原神》相遇,更感谢各位守候至今。希望大家在提瓦特的天空上巡游时,能偶尔回想起这段互相陪伴的漫长时光。
    再次感谢大家的陪伴,所有的努力,所有的期待,所有过程中的困难与质疑,所有守候中的鼓励与支持,都通向了「最终的相遇」
    让我们一起期待在国庆前相见吧~!

    [font=&quot]

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