https://www.gamersky.com/news/202005/1291776.shtmlFrogwares新作《夏洛克·福尔摩斯:第一章》将会于2021年发售,游戏登陆PC/PS4/X1以及次世代主机。游戏的开发者近日谈到了《福尔摩斯第一章》的故事以及游戏系统设计,游戏的叙事设计师表示本作在以全新角度探索一个年轻的福尔摩斯,在具有颠覆性的同时也会确保剧情和原著的连贯性。同时本作的功能设计师也介绍了游戏基于《沉没之城》所设计的“全局调查系统”,并试图通过这一系统让玩家在游戏中的每一个决定都能起到关键作用。
一个经过重塑的故事和背景
游戏的首席叙事设计师Antonina Melnykova谈到:“这一次,我们想要更有创意地讲述故事,并开始实施一个其他改编版本从未触及的想法,那就是夏洛克21岁时的“第一个大案子”。他是关于夏洛克侦探故事的一个核心,但在这一点上,那时的他更像是一个心智不全的天才,鲁莽、缺乏耐心、甚至有点厚颜无耻,同时却在不知不觉中走上了伟大之路”。
“与此同时,我们尝试塑造了一些不同于我们所熟知的"黑暗维多利亚时代的伦敦"的东西。 故事背景仍然设定在19世纪,我们也正在积极探索这个虚构的岛屿,这是一个偏僻、阳光灼热的地中海岛屿,岛上的阶级分化和腐败是这个城市社会的基础,同时它也是我们的夏洛克度过童年的地方。 当时的夏洛克还是个刚成年且心智不成熟的年轻人,多年前,母亲的去世粉碎了他的童年,迫使他搬到伦敦。现在他回到了这里,开始揭露母亲去世背后的朦胧真相。和以往的故事一样,夏洛克的这趟旅途并不孤单, 在与约翰·华生成为好友之前,夏洛克还有另外一个最好的朋友:乔纳森,同时,他们的关系也将是我们游戏的核心”。
“虽然我们在《福尔摩斯》系列中的背景故事上越来越具有颠覆性,但粉丝们可以放心,我们会紧扣原著并保持故事的连贯性。大多数人对于神探夏洛克都有自己的看法,我们的故事不是想改变这一点,而是要去积极探索他是如何变成现在这个样子的,探索他为什么钟情于小提琴的,以及他独特的帽子,甚至关于他的毒瘾”。
一个对于调查和战斗的全新尝试
首席功能设计师Yaroslav Martyniuk谈到:“在一个全新的故事和背景基础之上,游戏围绕着我们所谓的“全局调查系统”展开。这个新系统是基于之前《沉没之城》中的“无确切目的高自由度”玩法基础上进行重新设计的,我们设计它的目的是想让玩家所做的每一个决定都能在游戏中起到关键作用,让他们感觉自己就像是一个真正的侦探,拥有更自由的方式来解决每一个案件”。
“全局调查系统主要的目的是让玩家能够更多地依赖他们的直觉和解决案件的技巧。本作的线索是通过夏洛克掌握的大量技能、技巧、工具和方法来获取和分析的。由于存在非常多的组合,玩家将需要像侦探一样真正地思考问题,因为在结论出现之前,任何利用暴力破解强行将线索拼凑在一起的方法,都不会是非常有效的”。
同时《夏洛克·福尔摩斯:第一章》还采用全新战斗系统,战斗中融入了夏洛克惊人的观察力为辅助,而非单纯的暴力打斗。
“我们仔细研究了粉丝和媒体对于《沉没之城》和之前的《福尔摩斯》系列的反馈。这些反馈从一定程度上影响了《夏洛克·福尔摩斯:第一章》,我们把这些代入到游戏中的故事、调查、战斗、探索等模块。例如,《夏洛克·福尔摩斯:第一章》中的战斗系统是完全从零开始构建的,而其他许多机制也在进行着改进,以优化游戏的整体节奏”。
《夏洛克·福尔摩斯:第一章》将会是一个完整的游戏(不是什么独立的章节),完全由Frogwares利用虚幻4引擎开发并发行。这款游戏目前定于2021年登陆PC、PS4、Xbox One和下一代主机平台。
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