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    [200519]《三国志14》5月28日将上线多款付费DLC 难度追加、新剧本“吕布讨伐战”

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    https://www.gamersky.com/news/202005/1289526.shtml
    《三国志14》5月28日(周四)将上线多款付费DLC!包括呼声极高的难度追加、音乐编辑功能等,以及剧本“吕布讨伐战”!

    官方网站>>

    ■难度“超级”&剧本设定组合

    追加难易度“超级”,强化电脑AI势力的“邻接地域效果”等要素,使得对玩家来说将周边的府夺下并率先将土地染上自势力的颜色会变得更加重要。

    在“超级”难度下,玩家势力的行动顺序将会固定在第一位,玩家势力的士兵也将不容易成为”伤兵”,电脑AI势力的”金钱”及”兵粮”收入将增加,”提案”功能及”指挥”将会被弱化等,要求玩家更加审慎地进行指挥与管理资源。





    “剧本设定”可以自由编辑设定各项改变游戏体验的项目,如战法的伤害值、单挑、包围占领、是否有伤兵、耐久的回复量等,玩家可依据自己喜好享受游玩的乐趣。即使是同个剧本,按照”剧本设定”的编辑差异,游玩方式也将会天差地别。

    ■剧本“吕布讨伐战”&事件组合

    剧本“吕布讨伐战”是以198年3月为舞台的史实剧本,吕布与僭称帝位的袁术联手,与已取得刘备协助、前来讨伐吕布的曹操一决雌雄。

    而事件组合则包含将吕布逼上绝境的“陈登的策略”、“水攻下邳”,以及描绘袁术没落的“伪帝的落日”等,让本剧本的故事更加多彩。







    ■BGM编辑&追加BGM组合

    追加BGM组合中不仅包含本作《三国志14》的BGM,还将追加《三国志12》与《三国志13》的BGM,全部共88首乐曲将可由玩家在游戏内依照情境与喜好进行自由编辑。

    ※以上DLC均包含在季票之中,请注意勿重复购买。



    更多相关资讯请关注:三国志14专区
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    只看该作者 4楼 发表于: 2020-05-31
    比較早期有存先世之後的習俗
    就是當時認為在軍事或宮廷競爭中失敗的王族可能也有包含優質基因的可能性
    會給留後,像這篇提到稱帝位的袁術
    就是舜的後代
    好處是有些沒被公開的知識可能可以傳承下來
    副作用是士族的特權問題也被保留

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    只看该作者 3楼 发表于: 2020-05-20
    大蛇3加强版都那尿性了,这玩意还能有更多期待吗
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    只看该作者 2楼 发表于: 2020-05-19
    《三国志》系列还是更习惯等威力加强版出了之后再玩。
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    只看该作者 1楼 发表于: 2020-05-19
    如果套用桌游的评判标准,三国志现在就是披着重策皮的轻策游戏。
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