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    [200425]《骑马与砍杀2:霸主》公共版及测试版更新 不能再“种兵”了

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    https://www.gamersky.com/news/202004/1283180.shtml
    《骑马与砍杀2:霸主》公共版e1.2.0以及Beta测试版e1.3.0版本在今日进行了重要更新。@骑马与砍杀中文站对更新日志进行了翻译,一起来了解一下本次的更新内容。



    以下是更新日志说明:

    e1.2.0公共版:

    联机模式崩溃问题

    ·修复几个导致玩家状态错误的严重bug。这些bug是导致玩家无法登陆的原因之一。.

    ·修复在加入一个拥挤的服务器(围攻模式)时客户端崩溃的问题

    ·确保特定服务器的一个代码的安全,防止围攻模式中一件武器从一个AI身上掉落时发生崩溃。

    ·修复一个罕见的服务器崩溃。

    联机模式的设计和平衡

    ·兵种平衡

    ·巴旦尼亚

    ·部落勇士士兵数量增加20>21

    ·野蛮人士兵数量增加17>18

    ·狼战士士兵数量增加16>17

    ·骑马勇士士兵数量增加9>16

    ·骑马勇士护甲提高8>16

    ·誓约者护甲提高40>43

    ·帝国

    ·轻骑兵价格提高 130 > 140

    ·禁卫射手的双刃枪技能现在可以正确装备双刃枪了

    ·征召兵速度提高 78 > 80

    ·瓦兰迪亚

    ·军士护甲降低 41 > 37

    ·骑士价格提高 180 > 190

    ·斯特吉亚

    ·土匪速度提高 75 > 79

    ·瓦良格价格提高 140 > 150

    ·狂战士护甲降低 15 > 6

    ·狂战士士兵数量减少 18 > 17

    ·掠袭者士兵数量增加 7 > 9

    ·亲卫骑兵价格提高 170 > 180

    ·阿塞莱

    ·散兵速度提高78 > 80

    ·武器平衡

    ·双刃枪长度减少200 > 179

    ·双刃枪伤害降低147 > 129

    ·重型双刃枪伤害降低177 > 166

    ·加长双刃枪伤害降低149 > 137

    最新的热修复:

    ·AI在装备盾牌时更可能进行格挡。现在普通士兵整体的武器技能更高。.

    ·修复bug,当玩家作为阵营统治者解除与一名佣兵或小阵营的契约时,拒绝结清债务时发生的崩溃。

    ·怀孕几率下调。

    ·修复一个导致AI表现降低的bug。

    ·AI在盾墙阵型中不再挡住友军的攻击。

    ·联机模式客户端崩溃修复。

    ·修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。

    ·内存不足导致崩溃前将有更好的警示。

    ·当载入与版本不匹配的存档时,降低游戏崩溃的几率。

    ·修复bug,在家族世仇任务中玩家选择其他解决办法时发生的崩溃。

    ·商队开始贩卖他们的俘虏。

    ·AI战斗效率提高。

    ·城镇不再在一周内破产。.

    从测试版导入的最新内容:

    单机模式

    崩溃

    ·修复骑手更换坐骑时导致的崩溃。.

    ·修复处决被俘虏的英雄角色时发生的崩溃。

    性能

    ·解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。

    ·修复任务的一些障碍。

    ·减少世界地图时GPU的内存占用率。

    存档

    ·在载入旧版存档时可以保留技能等级。

    本地化

    ·新增繁体中文。

    ·修复语法错误和排版问题。

    ·土耳其语、简体中文的优化、补充和修正。

    美术

    ·AI的逃跑点在战场地形中增加。

    ·修复错误的材质,改善商店外观。

    ·修复阿塞莱村庄的外观问题。

    ·修复瓦兰迪亚卫兵护盾徽章问题。

    ·修复血迹在植被上的错误。

    ·在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆武器的刃。

    ·修复锻造系统的部分问题。

    UI

    ·修复bug,玩家有时看不到地图提示。

    战役与攻城

    ·劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。

    ·远程武器现在可以传过攻城梯子的缝隙。

    ·修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。

    战斗AI

    ·修复一个重大bug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。

    ·修复一个重大bug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。

    ·修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的“选择兵种指挥”界面重置某支队伍的指挥者。

    ·修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。

    ·修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。

    ·移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。

    角色养成系统

    ·修改十级以后的技能XP增加公式。

    ·修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。

    家族和部队

    ·同伴现在的初始装备更便宜,让玩家更容易招募。

    经济和贸易

    ·更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。

    锻造

    ·修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。.

    ·修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。.

    定居点行动(城镇,村庄,城堡,藏身处)

    ·加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。

    ·修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。.

    ·修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。.

    任务和问题

    ·“家族世仇”任务的修复/优化

    ·Bug:

    ·修复了任务对话在保存会加载后消失的bug

    ·修复了任务NPC无法在目标村庄生成的bug

    ·优化:

    ·新增/更改了一些任务对话.

    ·新增/更改了一些日志条目.

    ·如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败

    ·“谍影迷踪”任务相关修复/优化

    ·标题从“spy party”改为“spy among us”。

    ·新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务.

    ·修复:

    ·修复了间谍面部关键信息被改的bug.

    ·修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug.

    ·修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug.

    ·优化:

    ·间谍将根据玩家技能等级而适当变强.

    ·为间谍配备了更好的战斗装备.

    ·新增/更改了对话文本

    ·调整了城镇居民给玩家线索的随机参数.

    ·新增ALT键寻找间谍候选人.

    ·任务从35天缩短到5天.

    ·“领主需要导师”任务相关修复/优化

    ·修复:

    ·修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug

    ·修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug.

    ·优化:

    ·新增/更改一些日志条目.

    ·如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务.

    “领主想要抓住仇人”任务相关修复/优化

    ·修复:

    ·修复了任务给予者没有封地时卡住的bug。.

    ·修复了一个导致重复/空白日志条目的bug.

    ·优化

    ·新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话.

    ·小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题.

    ·任务对话进一步更新改进.

    ·修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数.

    其他:

    ·小派系装备大幅度更改,来更好地贴合他们的特点.

    ·修复了第二次进城后守卫都消失了的bug

    ·修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。

    ·玩家的哥哥年轻了一点。

    ·修复了一个让囚犯变成总督的bug。

    联机模式

    音频

    ·为特定的情况添加了特定的吼声(例如当有人占领了旗帜时会有远方的高吼).

    服务器与网络

    ·修复了在加入一个即将结束的游戏时发生的bug.

    ·修复了多人同时请求加入游戏时发生的bug.

    ·修复了一些导致从大厅断开连接的罕见bug.

    单机+联机模式

    性能

    大幅度提升攻城和野战的CPU性能

    小幅度提升多核使用性能

    美术

    修复了头盔里胡子突出的问题

    音频

    小幅度提升慢速硬盘声音播放的延迟

    提升老CPU的音频性能

    删除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声

    小调整部分环境音的音量

    e1.3.0Beta测试版:

    单机模式

    崩溃

    ●修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。

    ●修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。

    ●修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。

    性能

    ● 大大减少场景加载时间。

    ● 战场性能改进。

    本地化

    ● 改进、修正、新增一些文本。

    ● 土耳其语更新。

    美术

    ●添加了三张新的菜单背景。

    ●在村庄添加了AI逃离点。

    ●更新了一些道具的纹理细节。

    ●修复了一些网格物理问题。

    ●修复了帝国酒馆的一些问题。

    ●修复了森林藏身处场景的一些图形细节问题。

    ●修复了不同衣服上的裁剪问题。

    动画

    ●给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。

    ●人物创建阶段的动画大修。

    战役地图

    ●世界地图 GPU 内存使用降低。

    界面

    ●修正了玩家能扒下任务NPC装备的漏洞。

    ●修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。

    ●场景通知弹出和角色发育中的小问题修正。

    ●修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。

    ●修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。

    ●修复了骑乘加速的图标显示为未骑乘的错误。

    ●SP 击杀和计分板的微小性能改进。

    ●修复了主要部队在地图信息栏里健康状况的格式。

    ●使角色发育界面对宽屏更友好。

    ●在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。

    ●在百科中英雄列表中添加了活着和死了筛选选项。

    ●被摧毁的家族旗帜在百科中的颜色饱和度会降低。

    ●已保存的游戏中加载模组的滚动条现在可以滚动。

    战场与攻城

    ●坐镇指挥增加数量优势的效果。

    ●攻城战在坐镇指挥中持续的时间现在更长了。

    ●攻城战在坐镇指挥中增加城墙质量影响效果。

    ●战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。

    ●修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。

    ●突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。

    战斗 AI

    ●修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。

    ●修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。

    角色发育系统

    ●交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0.4%。

    ●减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。

    ●实现和修复角色创建时的文化特性。

    ●增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。

    ●修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。

    ●调整年龄增长使之更加拟真。

    家族和部队

    在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加

    角色日薪不再为0

    领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限

    部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵

    如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大

    俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%

    家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村

    给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法种兵了)

    军团

    缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗

    伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵

    有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了

    在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵

    如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗

    如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

    经济和贸易

    玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减

    商队现在会有自己的驮马

    出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭

    玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

    锻造

    修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

    定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)

    酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

    任务与问题

    修复了“头人需要送牲畜”的小问题

    修复了“要人找女儿”的问题和设计变化

    修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG

    修复了玩家完成任务后崩溃的问题

    修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题

    修复了保存载入后导致任务进度重置的问题

    修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒

    更改了任务奖金公式

    更改了派同伴解决任务所需要的时间公式

    更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式

    更改了任务中需要武器数量的公式

    现在,任务守卫会出现得更频繁

    给黑帮头子做武器任务时不再需要弩

    修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题

    修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

    对话和遭遇

    如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方

    禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头

    修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG

    修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

    其他

    盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡

    农民无法再直接升级为哨兵

    部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡

    竞技大赛的盾牌变得更脆

    主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。

    斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力

    修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG

    联机模式

    游戏模式

    修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题

    修复了士兵刚重生时就面向不一的问题

    其他杂项

    增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题

    服务器和网络

    匹配时的阵营分配变得平均

    修复了进入组队死斗时导致的崩溃

    官方自定义游戏现在需要反作弊

    UI

    增加了服务器栏界面HUD

    小调整和改进了匹配游戏的案件

    在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%

    修复了角色自定义服装选项按不动的问题

    联机+单机模式

    崩溃

    修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题

    美术

    光照调整

    修复了一些石头的视差问题

    动作

    新增了手盾格挡动作

    移除了骑兵摔下马时的弯腰时间

    新增骆驼的闲置姿态

    在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

    音频

    修复了音频设备在设置中被禁用的问题

    UI

    增加了准星轮廓来让准星更清晰

    增加了“水平瞄准校准”选项设置

    增加了“强制垂直同步”选项

    战斗AI

    修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。

    性能

    许多HDD锯齿问题被修复

    减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题

    布娃娃和武器掉落性能增加

    多核性能提升

    足迹效果的性能优化

    其他

    巨石可以把人砸晕

    修复了扔巨石后比例的变化

    马匹无法再攀登梯子

    人倒下变成尸体后周围的血量增加

    翻译:tl10@骑砍中文站、Notealot@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站

    校对:矮子@骑砍中文站

    更多相关资讯请关注:骑马与砍杀2:霸主专区
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    只看该作者 1楼 发表于: 2020-04-26
    不知道要更新多久才能成为一个1.0正式版
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