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    [200421] 《英雄联盟》设计师谈新英雄平衡:一削再削并非初衷 未来将持续改善

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    https://ol.gamersky.com/news/202004/1281854.shtml
    据外媒PCGamesN报道,拳头首席设计师Mark Yetter在最近的一篇公告贴中谈及《英雄联盟》新英雄平衡问题,并且表示一削再削并非设计团队的初衷。



    文中回归了多人游戏设计,谈及到了新英雄方面时,以射手英雄赛娜、厄斐琉斯,坦克英雄瑟提为例,他表示:“我们想在接下来的数月改进我们的英雄平衡系统。”“特别是我们不希望新英雄造成游戏的不平衡,或是说玩家必须选择新的英雄来保持在游戏中的竞争力。”

    Yetter以凯隐和沃里克为例,表示设计团队应该为英雄指定一个长期均衡的目标,也应该将一个英雄的胜率与玩家平均熟练度相匹配,比如看到一个英雄44%的胜率,给他点时间,看看之后的走向如何。



    另一方面设计团队应有一个更快且力度更大的反应,如果新英雄过强就尝试更快地跟进并提供更全面的nerf,而非之后的赛娜的一次又一次挨刀。

    其实拳头对《英雄联盟》保持的“削弱式”平衡已经有很长一段时间了,而如今设计师此话一出,不知会对未来职业赛场以及玩家对战造成多大的影响。

    更多相关资讯请关注:英雄联盟专区
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    只看该作者 1楼 发表于: 2020-04-21
    现在的moba游戏都好无聊,除了王者荣耀这种节奏更快的我真的玩不下去了
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    只看该作者 2楼 发表于: 2020-04-22
    我信你个鬼,把adc削成什么样了 还让不让人玩了
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    只看该作者 3楼 发表于: 2020-04-22
    面多了加水,水多了加面,无能就是无能,初不初衷的辩解就是废话
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    只看该作者 4楼 发表于: 2020-04-26

    後期用削的好像會比用增強的容易保持平衡

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