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    [191122]《Control》开发者谈PS5性能 固态是重点、游戏世界将更富细节

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    https://www.gamersky.com/news/201911/1240709.shtml

    游戏《Control》的开发者近日在OPM杂志上谈到了有关PS5机能的相关事宜,提到了索尼的次时代主机会帮助游戏开发者向前发展。

      《Control》首席程序员Sean Donnelly说道:“每每谈到PS5更快速的硬件性能我们都会交口称赞,它会在短期内让我们更轻松,但其中的新固态硬盘(SSD,Solid-State-Drive)才是重点;这意味着我们不用再去担心数据传输了,而且这会使CPU腾出更多的带宽。”

      从游戏开发者的视角,Donnelly解释道,没有SSD,数据传输将会成为瓶颈,进而限制PS5的游戏质量。相反,有了SSD则会解除这些限制,能使开发者创造更具细节的世界。比如,游戏《Control》,(SSD)会让它具有更深度的破坏系统、更丰富更具细节的世界,还会让游戏变得更人性化,比如角色死亡后瞬间的重新载入。

      技术总监Mika Vehkala强调,充分利用SSD性能也意味着,游戏会有更小的安装体积,因为SSD的高速度,安装时无需复制游戏文件了。

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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-11-23
    ssd再快服务器拉跨也很难吧
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-11-24
    有沒有每日遊戲多少小時的寫入量和SSD預計壽命的參考呢
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