• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 316阅读
    • 5回复

    [190809]《侍魂:晓》总监:完美的平衡性让游戏变得无聊

    级别: Lv.3
    发帖
    1999
    MB
    35
    MD
    109
    本月打卡
    0
    活跃度
    4
    YQBD
    0
    国库券
    0
    https://www.gamersky.com/news/201908/1211802.shtml
    《侍魂:晓》作为一个格斗游戏,也要面临许多角色间的平衡性问题。这种问题,即使不断推出补丁进行改进改进,达到完美的平衡也是不可能实现的。但游戏的总监黑木信幸其实觉得没有必要实现完美的平衡,因为这样会让游戏变得无聊。



      “我感觉,如果你们让一个像《侍魂晓》那样的游戏变得太过‘平面’了,那么游戏就会变得很无聊。这些角色有个很独特的个性,这与他们的强弱无关。”

      这种个性和差异造就了玩家间多样的打法风格,黑木甚至还发现,日本和西方玩家的玩家也存在着打法倾向的差异,日本选手在研究和实战时都更加保守和有序,而西方玩家在战斗时的进攻和侵略性要更为显著。

      “平衡性需要存在,但是我们不会试图让它完全平衡。我真的希望能有更多玩家进入到游戏中,创造出尽可能多的打法风格,让社区不断壮大。”

    更多相关资讯请关注:侍魂:晓专区
    级别: Lv.4
    发帖
    11527
    MB
    35
    MD
    232
    本月打卡
    0
    活跃度
    9
    YQBD
    0
    国库券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2019-08-09
    这什么理论,所谓平衡性就是每个角色在保留各自特色的情况下,都能打出对等的效果,这是增加多样性必要的东西~
    没平衡性,都用优势角色还玩个毛
    级别: Lv.3
    发帖
    12103
    MB
    2843
    MD
    55
    本月打卡
    23
    活跃度
    9
    YQBD
    0
    国库券
    20
    只看该作者 2楼 发表于: 2019-08-09
    反面教材就是暴雪,这个公司魔怔了,天天搞平衡性,除了把游戏搞的越来越无聊之外,真的最后平衡了吗?
    级别: Lv.4
    发帖
    3348
    MB
    24
    MD
    251
    本月打卡
    26
    活跃度
    10
    YQBD
    0
    国库券
    8
    只看该作者 3楼 发表于: 2019-08-10
    以前AOE一代
    團體戰大家都選亞述
    到處都是戰車射手互射這樣
    不平衡就比較會失去多樣性
    電競時觀眾也比較不容易維持熱情
    huo
    级别: Lv.4
    发帖
    5831
    MB
    129
    MD
    156
    本月打卡
    27
    活跃度
    17
    YQBD
    0
    国库券
    64
    只看该作者 4楼 发表于: 2019-08-10
    其实是作者自己懒得搞吧。
    级别: Lv.1
    发帖
    846
    MB
    38
    MD
    8
    本月打卡
    0
    活跃度
    6
    YQBD
    0
    国库券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2019-08-10
    老哥你这话说得 没有平衡性何来的竞技
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    批量上传需要先选择文件,再选择上传
    认证码: