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    [190530]《死亡搁浅》并非潜行游戏 小岛定义为“社交链系统”(Social Strand System)

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    https://www.gamersky.com/news/201905/1188681.shtml
    小岛秀夫凭借《死亡搁浅》想要打造一种新的游戏类型,之前在官方页面上将至描述为一种“全新类型”的动作冒险游戏,而小岛自己又对他想做的东西做出了解释。



      首先他明确《死亡搁浅》不是一款潜行游戏,而是以连接(Connection)这个概念打造的全新动作游戏,小岛秀夫将之称为“社交链系统”(Social Strand System,暂译),或者简单的称为“链游戏”。



      游戏中玩家们的目标是重建相互隔离的城市、残破的社会之间的联系。所有的元素,包括剧情和玩法,都是由主题“Strand”或“连接(connection)”关联在一起的。



      在玩法上,官方页面曾介绍了异步在线的游戏方式,以及游戏中的死亡和传统意义上的“Game Over”并不一样等。详细情况可以点击这篇文章查看。<结合游戏的实机演示,你现在是否理解了小岛秀夫想要表达什么呢?

      《死亡搁浅》将于11月8日发售,登陆PS4平台。

    本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

    更多相关资讯请关注:死亡搁浅专区
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-05-30
    有请岛学家对在玩法上,官方页面曾介绍了异步在线的游戏方式,以及游戏中的死亡和传统意义上的“Game Over”并不一样等进行分析
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-05-30
    小岛去拍电影才是我们游戏界的一大损失呢
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    只看该作者 3楼 发表于: 2019-05-30
    看不太懂啊,反正一句话这游戏好玩吗
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    只看该作者 4楼 发表于: 2019-05-30
    实在难想象还有什么新的好玩的游戏类型,不过对这游戏还是有期待
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    只看该作者 5楼 发表于: 2019-05-31
    合金装备系列我只玩过psp上面的版本,感觉真的挺难的,所以大部分人还是喜欢突突突
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    只看该作者 6楼 发表于: 2019-05-31
    看起来是目前为止比较有看点的新作,不过就是看完成度了
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