https://www.gamersky.com/news/201905/1187161.shtml《消逝的光芒2》开发商Techland公司CTO Pawel Rohleder近日接受了外媒Wcftech的采访,在采访中Rohleder谈及了游戏技术的运用,例如他们如何运用光追技术以及DX12等等,同时他们也谈到了游戏运用的“C引擎(C Engine)”,据称开发团队在过去19年的时间里一直都在推进引擎的研发。
“如今它已经是‘C引擎’了(注:官方此前称其为Chrome引擎),我们也给它换了个名字。在过去的19年里我们一直在发展该引擎,如今它完成了新一轮进化。这是自《消逝的光芒》之后最大的变革,不是么?举例来说,我们引入了流媒体技术,这让我们可以创造更大、细节更丰富的世界,同时也能为观众们渲染非常精细的游戏环境。照片级的写实程度、高端技术质量是我们的追求。如今这也是我们研发的首要任务。”
在采访中,Wcftech也询问了《消逝的光芒2》是否会登陆任天堂Switch这一问题,对此Rohleder表示:引擎不支持NS主机,但晚些时候会有其他的“惊喜”。
“游戏引擎不支持任天堂Switch主机。我们正专注于AAA级内容的制作上,不过我可以告诉你:在今年晚些时候,我们可能会为任天堂Switch平台准备一个惊喜。除此之外我不能再透露更多东西了。”
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