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    [190501]《圣歌》玩家流失速度加剧 已对游戏匹配产生影响

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    https://wap.gamersky.com/news/Content-1179502.html
      据福布斯报道,由于之前宣布更新计划延期并且没有给出明确的时间,《圣歌》正面临着严峻的玩家流失问题,并且流失速度仍在加快,甚至已经影响到了仍在游戏的玩家。
    游民星空
      随着玩家数量的锐减,《圣歌》引以为傲的匹配机制逐渐陷入了鸡肋的状态。在一些副本中,有些难度已经很难匹配到能组成一个完整队伍的玩家,难度越高,越难找齐,并且在过程中也不会有额外人手加入。但这些高难本基本都是针对人齐的情况设计而成,几乎不会有人想在这样一个窘迫的条件下去挑战它们。
    游民星空
      像大师2和大师3难度,既没有没有打大师1速度来得快,又因为敌人极高的伤害和经常凑不齐的队伍,获取战利品的效率自然难以相提并论,对许多玩家而言根本不值。比如最近才推出的要塞副本,因为最终boss令人恶心的血量,大师3难度下完成任务往往需要30-40分钟,这么久都够在大师1难度下打完2、3次了。
    游民星空
      此外,因为奖励的掉落方式,几乎所有人都集中采用了最有效率的方法来农强力装备,以至于其他副本几乎所有难度都无人问津。正是这两种原因造就了《圣歌》的匹配问题,并且随着匹配问题的严峻化,很难不陷入一种恶性循环。
      《圣歌》不是第一个遭遇这一问题的游戏,《全境封锁》中有时也会让玩家陷入队伍不齐的情况,只能期待这一游戏在凉凉之前靠未来的更新来脱离现在的困境。
    [ 此帖被错不在诚哥在2019-05-01 19:43重新编辑 ]
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-05-01
    这类貌似都凉的挺快哎,地方全境1也是
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-05-01
    圣歌推出后就悲报不断,测试期间也被APEX“背刺”了下,然后正式发售就每况愈下,EA牛逼!
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    只看该作者 3楼 发表于: 2019-05-02
    感覺聖歌再過不久大概就要收了阿
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    只看该作者 4楼 发表于: 2019-05-02
    EA承认失败吧,把生软解散了才是EA的一向操作不是吗
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    只看该作者 5楼 发表于: 2019-05-02
    沒辦法,玩家人數少就是會有這種問題,在一般手遊上也是蠻多這種情況發生
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    只看该作者 6楼 发表于: 2019-05-02
    凉的越来越快了,土豆收成越来越少了,啧啧啧
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    只看该作者 7楼 发表于: 2019-05-02
    这游戏从出就一直口碑不怎么好,凉的快也是意料之中。
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-05-02
    这是他们运营部门自己选择做出的结果,现在再做出回应已经晚了,至少他们是无法挽回现在客户流失的问题了
    只是将来这个游戏究竟会在不断的优华中中心取回客户们的新人,还是像《命运2》那样彻底死掉,我们只能等时间来证明了
    毕竟之前有《无人星空》从无人到热门的列子,不是不可能,关键还是看商家自己
    本帖最近评分记录: 1 条评分 MB +1 隐藏
    abc122 MB +1 2019-05-03 -
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-05-02
    只是加速流失啊。。这个垃圾还以为早就死了
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    只看该作者 10楼 发表于: 2019-05-02
    我连仙女座都还没有玩呢,果然不要急着玩新游戏让时间沉淀一下比较好呢
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