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不久前才发售的《真人快打11》可以算是当下最热门的格斗游戏了,不过在大受市场欢迎的同时,最近本作开发商NetherRealm Studios的内部却曝出一些问题。
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公司的前员工James Longstreet在推特上爆料,2011年在制作《真人快打9》时很多人都陷入了非常煎熬“加班地狱”当中,因为从那一年1月份开始项目的开发就进入到了“关键点”阶段。光他自己就连续四个月经常一星期工作90到100个小时,几乎每天不停歇。他表示虽然当时没有被强迫加班,但是他很清楚如果不加班工作就根本完不成。
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此外,还有许多NetherRealm前员工也曝光了长期的加班情况。
前QA测试员Isaac Torres表示曾在2012年至2013年期间连续4个月高强度加班,经常每周工作90到100小时,9点上班然后凌晨2点回家是家常便饭。这几个月他感觉自己就像个行尸走肉,甚至累到怕开车会睡着,而选择坐公交车,这三个月感觉像过了20年。而且他表示,自己知道在他们努力加班的同时有人却坐在办公室的沙发上发呆。
曾是《不义联盟2》的概念画师的Beck Hallstedt,表示NetherRealm和Epic、Telltale等工作室一样,严重依赖临时工。工作环境差,待遇低,却需要高强度工作。
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NetherRealm的前QA分析师Rebecca Rothschild证实了Hallstedt的说法,虽然这家公司有很多优秀人才,但这里也有严重的系统性问题亟待解决。
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