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近日,《赛博朋克2077》的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒Area Jugones采访时表示,这款游戏在非线性玩法上与《巫师》系列有很大区别,能够带来全新的体验。
他表示,虽然《赛博朋克2077》仍然有CDPR之前游戏中的元素,例如剧情中的选择和结果走向,出色的人物塑造,但本作也将非常注重为玩家提供更高的自由度,比CDPR之前的作品要更进一步。
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《赛博朋克2077》
“我认为这个项目(赛博朋克2077)中的新内容将能够把非线性玩法提升到一个新的水平,当大家在完成任务时就能够意识到点。”
根据玩家所创造的角色,和所使用的不同工具,完成任务的方法有很多种。《巫师》游戏中的玩法有一个基本循环,而非线性内容多是在叙事的部分中找到。而《赛博朋克2077》则是带来了非线性的玩法,与《巫师》相比这就是任务复杂性的最大不同之处。
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《巫师3:狂猎》
《赛博朋克2077》将在今年E3大展上继续亮相,届时我们将迎来更多关于本作的新情报。
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