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    [190429]《赛博朋克2077》将非线性玩法提升到新水平 与《巫师》不同

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    https://wap.gamersky.com/news/Content-1178585.html
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      近日,《赛博朋克2077》的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒Area Jugones采访时表示,这款游戏在非线性玩法上与《巫师》系列有很大区别,能够带来全新的体验。
      他表示,虽然《赛博朋克2077》仍然有CDPR之前游戏中的元素,例如剧情中的选择和结果走向,出色的人物塑造,但本作也将非常注重为玩家提供更高的自由度,比CDPR之前的作品要更进一步。
    游民星空
    《赛博朋克2077》
      “我认为这个项目(赛博朋克2077)中的新内容将能够把非线性玩法提升到一个新的水平,当大家在完成任务时就能够意识到点。”
      根据玩家所创造的角色,和所使用的不同工具,完成任务的方法有很多种。《巫师》游戏中的玩法有一个基本循环,而非线性内容多是在叙事的部分中找到。而《赛博朋克2077》则是带来了非线性的玩法,与《巫师》相比这就是任务复杂性的最大不同之处。
    游民星空
    《巫师3:狂猎》
      《赛博朋克2077》将在今年E3大展上继续亮相,届时我们将迎来更多关于本作的新情报。
    本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
    [ 此帖被错不在诚哥在2019-04-29 11:48重新编辑 ]
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-04-29
    当然,我们的销售时间也是以非线性叙事的。
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-04-29
    时不时扔点消息稳定一下粉丝,但就是不具体说明发售日期,希望今年E3能有发售日期公布
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    只看该作者 3楼 发表于: 2019-04-29
    这种时不时抛出来的小新闻都懒得仔细看了,就等E3有什么表示啦
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