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    [190402]《赛博朋克2077》玩法自由 不会警告“任务失败”

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    https://www.gamersky.com/news/201904/1169210.shtml
    近日在接受外媒Gamestar采访时,《赛博朋克2077》任务设计师Philipp Weber谈及了游戏中的任务设计。Weber表示在《赛博朋克2077》游戏中,CDPR的设计师们不会让玩家们看到“任务失败,从上一个检查点开始”这样的提示。



      在接受采访时,设计师Weber提到,一款开放世界RPG游戏需要考虑一切的玩家行为和可能性,例如:在一次关键任务当中,玩家决定中途摸鱼,先去吃一顿汉堡;这不会导致他们直接“任务失败”,游戏也不会向他们发出警告。不过由于玩家们的“摸鱼”行为,人质可能就会遭遇不测,此类事件的后果影响会直接融入到游戏本身。



      此前Philipp Weber也曾在采访透露,《赛博朋克2077》的任务系统会比《巫师3》更复杂,因为玩家做任务时会有多种玩法可以选择,并且这些选择并不是随意的,它们会对游戏故事产生影响。感兴趣的朋友也可以查看一下我们此前的相关报道。

    本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

    更多相关资讯请关注:赛博朋克2077专区
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    只看该作者 3楼 发表于: 2019-04-03
    就是有點類似巫師3吧不過應該還是有些微限制才對
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-04-02
    就从这游戏的制作规模来看,夜城里高楼大厦里的细节和彩蛋估计多到数不清啊!!
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-04-02
    过于开放的沙盒,可能有支线重复度高、BUG多等问题。
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