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    [190329]《福布斯》:只狼应该尊重玩家需求 增加简单模式

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    https://www.gamersky.com/news/201903/1168310.shtml
    近日,《福布斯(Forbes)》撰稿人Dave Thier表示《只狼:影逝二度》应该增加一个简单的难度来对玩家表示尊重。



      From Software向来以高难度的游戏著名,比如《黑魂》系列以及《血源诅咒》,Dave Thier认为这些游戏在游戏行业达到了一个神化的地位,成为了区分玩家究竟是“真正的硬核玩家”还是一个“不入流的菜鸟玩家”的标准。事实上这些游戏的难度设定对于玩家的要求很高,需要一个人有时间、经验、反应速度、以及身体状态良好等等条件才能战斗到最后,这是个很大的问题。



      Dave表示难度只是游戏的一部分,但并不是最重要的一部分,《只狼》有一点十分不好,From Software其他的游戏都可以让你“召唤伙伴”一起打一些比较难的boss,但是《只狼》并没有这个设置。如果你在游戏中遇到了困难,你只能选择继续一个人努力通关或者放弃这款游戏,这也是Dave无法沉迷《只狼:影逝二度》的原因之一。



      Dave认为没有简单的模式让许多玩家失去了游戏体验感,这对于玩家十分不尊重,加入敌我的数值调整系统也能更好的解决这种问题,像是之前广受好评的《蔚蓝》那样,这可以让一些休闲玩家体验到游戏的魅力,也能让硬核玩家挑战更刺激的内容。



      Dave说到自己写这篇文章的原因正是因为他热爱着From Software的作品,游戏中的世界是如此的奇妙真实。许多游戏开发者尝试模仿他们的叙事模式,但是没人成功,可能只有《空洞骑士》抓到一些精髓。

    本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

    更多相关资讯请关注:只狼:影逝二度专区
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-03-30
    主要只狼增加难度的方法……居然只是增加敌人的数量而已。那确实该给个简单模式
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-03-30
    不会吧,这就低下高傲的透露拖鞋了啊,可能有些玩家就是喜欢虐的快感和华丽的死字呢
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    只看该作者 3楼 发表于: 2019-03-30
    怎麼可能呢,這種遊戲就是故意要高難度才會吸引人,畢竟大部份玩家就是被虐
    级别: 漫画职人
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    只看该作者 4楼 发表于: 2019-03-30
    無良一點 出個簡單模式DLC 看有沒有人買單
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    只看该作者 5楼 发表于: 2019-03-30
    强烈要求不要改普通   像这么耐玩的游戏还不常见...打个小精英十几分钟
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    只看该作者 6楼 发表于: 2019-03-30
    做梦呢2333菜就只能玩玩娱乐了
    希望を抱くのが間違いだなんていわれたら
    私、そんなのは違うって何度でもそう言い返せます
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    只看该作者 7楼 发表于: 2019-03-30
    游戏太难,玩家就会知难而退不去玩这个游戏。
    幽闭
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-03-30
    可以用修改器來玩啊
    我以前也很鄙視修改器跟金手指
    直到年紀愈大愈沒時間愈沒耐心
    也嘗試使用修改器或金手指遊戲也還是好玩啊
    https://tokage0711.pixnet.net/blog 1號
    ningensinyi.blogspot.com 2號
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