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    [190305]《鬼泣4》后半段关卡重复?官方松口:当时预算不足

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    https://www.gamersky.com/news/201903/1159456.shtml
    《鬼泣5》还有几天就要发售了,最近在接受采访时,游戏总监伊津野英昭提到了前作《鬼泣4》,承认当时由于预算不足,导致《鬼泣4》后半段关卡有些重复。



      他解释说,游戏的后半段玩家不得不重复之前的关卡,因为当时团队受预算限制,没有办法再创造新的关卡了。“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多,以(和前半段)相同方式开发的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”



      他还表示,开发团队认为如果和场景能够紧密结合起来,那么有限的预算内也能开发一个好的游戏。

      《鬼泣4》实际上在商业上还是非常成功的,也有不少玩家喜欢这部作品。

    本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

    更多相关资讯请关注:鬼泣4专区
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-03-05
    可能是当年玩游戏没那么挑剔吧,尼禄打一遍,后来换成但丁感觉完全不一样了,不只是招式,连解谜都有很多不同,还是挺有新鲜感的,记得最清楚就是抛骰子那关,但丁直接砍爆,我还以为又要再打一遍
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-03-05
    这个时候松口《鬼泣4》的不足,难道是在给《鬼泣5》埋伏笔
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    只看该作者 3楼 发表于: 2019-03-05
    这次呢。。别这次也来小成本。。。看之前提到流程,感觉不是太长
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    只看该作者 4楼 发表于: 2019-03-06
    试玩了一下鬼泣5,是不是准备将4代的人物设定放弃了,尼禄的人设感觉接不上啊。
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    只看该作者 5楼 发表于: 2019-03-06
    四代還是可以的,雖然有官方承認的這個缺點,希望五代不要太短啊!
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    只看该作者 6楼 发表于: 2019-03-06
    原來是預算不足,一半的關卡都一樣,只是倒過來走,當初還真的有點離譜
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