电击PlayStation杂志近日访谈了王国之心3制作人野村哲也先生。在采访中,他提到了未来的DLC计划、C难度以及一些终盘剧情的要点。PS:本文后半部分将涉及游戏内的剧情信息。
野村哲也:《王国之心3》DLC年内推出 后续暂无计划
以下是全文翻译:
——距离初代王国之心发售已经过去了17个年头,17年以来,暗之探求者篇终于在王国之心3完结。全球出货量突破500万可以说是非常成功,请您对此谈谈您的感受。
野村:包含下载版在内的销量完全超出了我的预期。DLC目前正处于开发的初始阶段,所以对我们团队来说还不到休息的时候。实际上游戏发售后自己的睡眠时间更少了。
——游戏中有个叫做“Rage Form”的变身,能够联想到王国之心2中的“Anti-Form”,这背后的设定是怎样的?
野村:在这部游戏中的变身与王国之心2中完全不同,所以我们修改了所有名称。跟anti不同,anti是完全被黑暗侵染,rage是被愤怒支配。
——游戏中并没有C难度,没有加上的原因是什么呢?
野村:C难度是在之前作品的最终混合版中添加的新增要素,所以会在游戏后续更新中提供给大家。我们在做各种调整使其变得更加有趣,而不仅仅只是单纯修改数据,更难一点的难度。
——在本作众多世界中,我们认为“超能陆战队”世界中有着非常大胆的故事情节发展。王国之心3的大部分世界都是首次亮相,请问您能告诉我们哪个世界的故事或者说游戏开发中的事情给您留下了最深刻的印象?
野村:我们先做的《玩具总动员》这部分,剧本花费了超过两年世界去完善,我们甚至直接去请教皮克斯。这件事象征着KH3的开始,同时也是我印象最深的一件事。
——玩家依然不知道其中几个原机关成员的真名,我们会有机会在将来知道么,还有艾萨脸上的伤口是怎么回事?
野村:如果有续作或许会有机会讲到,不过目前没有明确的构想。
——请您透露下发售后的更新与DLC计划,有类似以前最终混合版的存在么,对王国之心这个系列的未来有什么打算?
野村:以前的最终混合版都是另出一个版本的,这一次想用DLC的形式来添加全部的新增要素。免费DLC会以游戏版本更新的方式推出,部分新要素将会整合成一个大型付费DLC推出,这意味着我们仍需要一些时间去努力做,个人来说是想尽快完成,这样我们团队可以开始去做下一个项目。至于系列的未来,目前真的没有什么构想,今年内我的日程都排满了。
——天空树,大使旅馆,史克威尔艾尼克斯咖啡厅,随身听以及即将到来的王国之心世界巡回音乐会,跨界合作的形式真是丰富。在这里面您印象最深的是什么呢,之后还有其他的联动么?
野村:大使旅馆那个出乎我的意料,每个联动我都很感激,我觉得目前这些已经是全部了。
[ 此帖被marbule在2019-02-28 17:47重新编辑 ]