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    [190127]《圣歌》发售时不支持光线追踪 XB1X版为真4K分辨率

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    https://www.gamersky.com/news/201901/1148985.shtml
    据Wccftech报道,《圣歌》制作人Scylla Costa在接受采访时表示,《圣歌》将在发售后不久支持英伟达的DLSS技术,之后可能会追加支持光线追踪,这也意味着本作在发售时注定是无法支持光线追踪技术了。



      上周《圣歌》的首席制作人Mark Gamble在推特上回答了网友的问题,在被问及本作是否会在PS4 Pro/Xbox One X上支持1080p/60帧时,Gamble给出了否定回答,并且表示会优先考虑视觉效果,而提升帧率以后可能会酌情考虑。他还肯定了本作在这两个平台上会支持4K分辨率,而Bioware的技术团队今天再次向Wccfetch确认此事,并指出游戏在Xbox One X平台为原生4K分辨率,在PS4 Pro上则为棋盘格渲染4K分辨率,也就是大家平时所说的“假4K”。另外,《圣歌》支持杜比视界HDR,但是没有得到官方认证,本作也不支持杜比全景声。





      《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

    更多相关资讯请关注:圣歌专区
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-01-27
    我个人不太懂   4K也好8K也好  单纯靠肉眼能看出明显区别么  可能得大尺寸显示器上才有显著区别吧
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    只看该作者 2楼 发表于: 2019-01-27
    4K分辨率這個超強的
    遊戲体驗應該會非常好
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    只看该作者 3楼 发表于: 2019-01-28
    这次测试还是不错的,至少天蝎座的帧数已经可以玩了,大部分时候很稳定,技能华丽得爆炸!不像上次A测时激烈战斗基本掉帧得没法玩。至于这次出现的进度条卡95%之类让人吐槽的问题,我觉得都是小事
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