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    [190111]Unity,Improbable和Epic Games在公众场合争吵不休

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    在与Unity吵架后,Improbable和Epic Games已经设立了一个2500万美元的基金,以帮助开发人员“转向更开放的引擎,服务和生态系统”。


    World's Adrift,Bossa Studios的一款游戏,采用Unity和SpatialOS。 Bossa Studios

    多么美好的一天。

    Unity,Improbable和Epic Games已经陷入了一场奇怪的,不必要的公开争论,涉及服务条款,以及在一个名为Spatial OS的大肆宣传的平台上运行的游戏的未来。

    这场争吵今天早上开始时有一篇名为Improbable的博客文章:“Unity的BlockOS块”。

    它解释说,由于Unity服务条款的变化,开发人员不再被允许“使用Unity运营或创建SpatialOS游戏,包括开发和制作游戏”。 有问题的条款(2.4)规定Unity不能在云中或远程服务器上运行或模拟,“没有Unity的单独许可或授权”。 Improbable未经授权,因此所有使用SpatialOS的游戏都是违反新条款的,这是一个基于云的服务器平台,可帮助开发人员构建大型且持久的虚拟世界。

    开发人员感到震惊。 Worlds Adrift背后的公司Bossa Studios和Spilled Milk Studios是一家名为Lazarus的自上而下的太空冒险公司,他们都使用Unity和SpatialOS发布了游戏。

    在博客文章发布后不久,Bossa工作室表示已经与Unity联系并告诉Worlds Adrift不会受到争议的影响。 “因此, Worlds Adrift仍然像往常一样活着,”Bossa Studios在一份声明中说。 “据我们所知,两家公司正在努力尽快解决问题。我们的参与者是我们的首要任务, Worlds Adrift团队将通过典型渠道在线支持他们。” Spilled Milk Studios表示,在游戏服务器关闭之前,它将保持Lazarus的在线状态,“或者我们被告知将其关闭。”

    从事即将发布的游戏的开发人员担心他们会被迫转换引擎,浪费宝贵的时间和资源。 独立服装Arcane Reality的首席开发人员Waleed Amer说:“随着Unity的一夜之间的服务条款发生变化,我们不再拥有发布游戏[ Overduty VR ]的合法权利,因为它距离发布只有几周时间。” “改变引擎将涉及学习新引擎,同时重写并将我们的大部分游戏转换为引擎。这将使我们的时间线增加几个月到一年。”

    Dynamight Studios是一家名为Fractured的众筹MMO公司,该公司处于类似的位置。 对于我们来说,在这一点上迁移到不同的引擎将是非常困难的,“我们现在很难迁移到不同的引擎,”Dynamight首席执行官兼创始人Jacopo Pietro Gallelli表示。 “ 破碎已经开发了一年半,我们有支持者,投资者和超过50,000注册用户的社区,他们期望在2019年第一季度发布第一个alpha版本。迁移到虚幻引擎,最有可能的选择,意味着首先聘请几位拥有合适技能的新开发人员,然后从头开始重新编写游戏代码。“

    在接受“ 卫报”采访时,不可能的联合创始人赫尔曼·纳鲁拉猜测,Unity的决定“可能要么是意外,要么是谈判策略”。 他告诉该报:“基本上,我们正在等待西海岸的某个人醒来并提出一些赎金要求。”

    虚幻引擎开发商Epic Games的创始人Tim Sweeney表示,新的服务条款可能会影响其他不依赖于SpatialOS的在线多人游戏。 “Unity是否只禁止所有云托管的多人游戏?” 他今天早些时候发了推文。 “根据这些条款,你无法运营Fortnite,PUBG或Rocket League。”

    Unity回应了一个名为Improbable的博客文章“不正确”的声明。 该公司声称它“超过一年前”告诉Improbable它违反了Unity的服务条款。 它以书面形式发出了六个月的警告,然后两周前暂停了Improbable员工持有的Unity许可证密钥。 “这是一个独特的案例 - 而不是我们轻视的情况 - 但不可能让我们别无选择,”Unity联合创始人约阿希姆安特说。 他说,该公司上个月只是澄清而不是改变了其服务条款。

    Unity还澄清说,“任何使用SpatialOS的人都不会受到争议的影响”。 这意味着Bossa Studios,Spilled Milk Studios以及与Unity和SpatialOS合作的所有其他开发人员都可以轻松呼吸。 “我们从未向任何游戏开发者传达他们应该停止使用Improbable作为服务运行的游戏,”Ante补充道。

    不久之后,一篇名为“今天活动的最新消息”的博客文章随后发布。 它为开发人员全天所感受到的“不确定性,混乱和痛苦”道歉。 然而,该公司没有对发生的事情承担全部责任。 相反,它表明整个行业重新思考如何在不威胁开发人员和内容创作者的生计的情况下开展业务。

    “作为一家平台公司,我们相信谦虚和内省是对社区痛苦的关键反应,不过它会产生,”该公司在一篇博文中表示。 “我们邀请参与当今话语的每家公司做一点点。”

    Epic Games随后在Improbable背后集会。 在一篇由Sweeney和Narula联合撰写的博客文章中,两人表示:“Epic Games和Improbable希望共同重申我们的承诺,即为游戏开发者提供最佳的引擎和其他技术组合,这些技术由适用于所有人的互操作标准提供支持,同时尊重开发人员自由选择合作伙伴和软件组件的能力。“ 它随后宣布了一项2500万美元的基金,“以帮助开发人员过渡到更开放的引擎,服务和生态系统。” 这笔钱将来自多个来源,包括Improbable和最近推出的Epic Games商店。

    看来,不可能和团结还没有弥补。 然而,在Epic Games中,这个非常受欢迎的Fornite战斗royale游戏背后的公司 - Improbable已经形成了一个看似深刻而强大的联盟。 我们只需看看有多少开发人员决定接受他们的提议并从Unity切换到虚幻引擎。
    [ 此帖被lyfgod在2019-01-13 01:21重新编辑 ]
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