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    [181111]《战地5》总监解释大逃杀推迟:避免玩家玩不过来

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    https://www.gamersky.com/news/201811/1122390.shtml
    《战地5》即将在11月20日正式发售,然而游戏的大逃杀模式“火风暴(Firestorm)”则需要等到2019年3月才会正式上线,对此,DICE的在线服务开发总监Ryan MacArthur表示,这是为了防止游戏出现“僧多粥少”玩家玩不过来的情况。



      “总的来说,当我们看待在线服务的时候,我们看的就是如何从游戏玩法的角度来建设游戏、我们想要确保在介绍每种新的玩法时,它们都能够在其他内容里脱颖而出,让玩家们想要重点去玩。”

      “所以我们看待类似于‘火风暴’以及‘协同作战’合作体验这样的东西时,如果把它们都放在一起,那么你创建的这个世界能做的东西就会多过头了。我们想要玩家们体会到:这里是核心的《战地》体验,这是在此基础上建立的合作体验,而这是在此基础上建立的大逃杀体验。”



      “玩家们要有期待的东西才会花时间体验每一个模式,不然的话,你就得拥有一个类似于资料片的东西,但这样会割裂玩家群体。如果你在一个房间里放了太多东西,那么里面的氧气很快就会被吸光。”

    本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

    更多相关资讯请关注:战地5专区
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-11-12
    这种营销手段挺常见的吧,为了保持游戏生命力,增加可玩性,就得不断放新的东西吸引玩家
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