https://www.gamersky.com/news/201810/1114375.shtml近日官方Xbox杂志(The Official Xbox Magazine )刊载了一篇对Bethesda工作室的采访,在访谈中开发者表示,为了与《辐射76》的巨大地图相匹,工作室也会制作大量的地图内容,在主线任务之外还会有为数众多的支线内容。
外媒Wcftech援引官方Xbox杂志的报道称,在《辐射76》的主线任务之外,游戏发售时就会有超过150小时的支线内容,这些内容再加上一个“来势汹汹”的发售后新内容时间表,即便是以“贪得无厌”著称的《辐射》系列粉丝也能玩上好一阵了。
《辐射76》项目负责人Jeff Cardiner在采访中谈及了玩家们在囤积了大量军火弹药之后,游戏会不会随之变得非常混乱的问题:“要知道这是一款生存类游戏,所以我们在游戏早期测试时会发现,如果玩家们的角色用不了3小时就会挂掉,那么他肯定会一股脑地把治疗针(Stimpaks)和弹药全用掉。但如果你想‘认真’地玩一回,那你的决定肯定就很不一样了。你会问自己‘我真的想把手头这一颗迷你核弹用在那家伙身上吗?还是说我把它留给Scorch Scorch Beast(游戏中的一种怪物)更好呢?毕竟这颗核弹可是我花了好几个小时才入手的’如果你的角色很‘真实’,那么你在游戏时做出的决定就会有所不同。”
开发总监Chris Mayer则表示,玩家们在游玩《辐射76》时时刻都不能大意。在游戏中你会有时间去研读故事、收听全息磁带(holotapes)、阅读显示屏上的内容,由此真正地深入游戏剧情,不过在进行这些行动中,你也得时刻保持紧张,因为在阅读终端时,你并不能暂停游戏。当你专心致志地阅读终端显示的内容时,很可能就会有某些东西悄悄溜过来把你给吃了——而这种事情也是时有发生的。开发者表示:“我们测试的越多,我们越是认同这个设计的可行性,而这也很好地支持了游戏的创意:这片废土究竟有多么危险,而你又是多么的孤独。”
《辐射76》将于11月14日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。
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