https://www.gamersky.com/news/201810/1113285.shtml《GTA5》是世界上最好的开放世界游戏之一,《赛博朋克2077》是目前玩家们最期待的开放世界游戏之一,因此粉丝们偶尔会拿两者来进行比较,在最近的一次外媒GamingBolt对《赛博朋克2077》开发商CD Projekt RED采访中,关卡设计师Miles Tost谈到了这个对比并给出了他的想法。
记者问到相较于《GTA5》,玩家是否能在《赛博朋克2077》的开放世界中“自由闲逛、打发时间(goof around)”,根据Tost的说法,他理解这种比较,但有不同的想法,他解释说:“我们的游戏将提供许多的支线活动,让你在主线剧情以外也能参与其中,无论是支线任务还是在夜之城的街道上随机遭遇的事件都是我们精心打造的,充满爱和细心。把我们的游戏与《GTA5》相提并论我们感到十分荣幸,我们正在努力创造一种不同的、以故事为主导的游戏体验...”
《赛博朋克2077》与《GTA5》相比可能游戏故事更占主导地位,但这并不意味着玩家就不能做他们想做的事情,Tost补充说:“这并不是说我们会阻碍玩家们自由闲逛、打发时间。”
《GTA5》如此成功很重要的一个原因就是它能够给玩家非常高的自由度,不过我们也可以期待有高自由度的同时,以故事为主导的《赛博朋克2077》,毕竟讲故事是CDPR的拿手好戏。
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