https://www.gamersky.com/news/201809/1095136.shtmlB社副总裁Pete Hines最近在推特上回答了一些关于《辐射76》的问题,其中透露了不少游戏的新情报,涉及到角色创建、游戏机制、开箱系统等多个方面。
玩法方面,由于《辐射76》的设定是队伍之间的对抗,因此目前不存在友军队伍的火力支援。游戏中不同的弹药类型会有不同的重量,这会影响它们在仓库中占据空间的大小。但Hines表示这个问题有很多解决方法,比如使用能减轻弹药重量的卡片,加属性点侧重力量,或者在弹药和装备之间做出一定的取舍。在做主线任务的同时,玩家还可以接取多个支线任务。
虽然《辐射76》拥有丰富的自定义选项,但玩家只能创建人类角色,食尸鬼、变种人等其他类型的角色被完全否决。每个玩家账户都可以创建多个角色,然后选择其中任何一个进入游戏。由于是在线游戏,本作没有难度设置。此外,游戏中会存在一些无法建造营地的地方。
Hines也透露了一些关于游戏开箱的情报,地图中会有很多箱子等着玩家打开,但箱子开出的东西是独立且随机的,不同玩家在同一个地点找到的箱子包含的奖励是不同的。击败怪物掉落的战利品会分配给所有攻击怪物的玩家,而非专属于首先攻击它们的玩家。
游戏不支持跨平台联机,存档也无法在不同平台之间继承。另外,本作将会有大量的配音演出,包括录音带、机器人等等。
《辐射76》将于11月14日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台,敬请期待。
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