https://www.gamersky.com/news/201808/1093655.shtml看过《赛博朋克2077》的实机演示,不仅没有满足,反而愈发令人想知道这款开放世界游戏的更多细节,关于它的任务系统,关于更多的玩法等等。而最近,CDPR也确实带来了一些关于任务系统的新情报。
据游戏的设计师菲利普·韦伯(Philip Weber)透露,《赛博朋克2077》中的任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。
他表示:“当你进行的一项任务失败时,它其实已经是故事的一部分了,所以你必须面对它所造成的后果。”简而言之,就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,这种设定与B社的《辐射》有点相似,有时候你搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。
CDPR之前表示《赛博朋克2077》的任务与《巫师3:狂猎》一样长而复杂,这可能还有些“谦虚”了,因为从他们的任务设计理念来看,《赛博朋克2077》的任务机制显然会更加复杂多样,更像是《巫师3》任务风格的扩展。拥有如此丰富的细节与复杂的机制,显然也需要现实中制作组更加精心的打磨,所以到现在CDPR也没有确定游戏发售日,就很值得理解了。
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