http://www.gamersky.com/news/201807/1076592.shtml近日,官方发布了最新的《骑马与砍杀2:领主》开发日志,添加了一个战斗报告界面,并对其运作原理做出了解释说明。
开发日志原文地址>>开发日志原文: 卡拉迪亚的战士,你好!
《骑马与砍杀》游戏围绕着战斗展开,对玩家来说了解事态如何进展是至关重要的。无论你是在小规模战斗中与匪徒交战,还是参与史诗级战斗,你都想知道不同的部队如何作战,哪些敌人最为危险。为了解决这个问题并为玩家提供详细的战斗描述,我们添加了一个战斗报告界面。在本周的更新日志中,让我们来一睹这个特性并解释它的运作原理。
骑砍系列的老玩家可以意识到在我们先前的作品《骑马与砍杀:战团》中,玩家通过战斗日志在战斗中获得唯一信息,在战斗结束后以统计报告(所谓的伤亡统计!)的形式向玩家提供额外的信息。在大多数情况下这是可行的:玩家能够获取他们需要的信息以做出明智的决定。然而,它并不如我们预期的那样满足玩家的需求,坦白来说,它不够人性化。
《战团》战斗统计报告
全新的战斗报告界面是这类信息的主要来源。在战斗中你可以随时按tab键调出战斗报告以查看战斗进程以及双方伤亡情况。一旦战斗结束一方失败,同样的界面出现在电脑屏幕作为战后报告,你可以在闲暇之余查看血淋淋的数字。
屏幕显示了包括各参战方部队构成概述、允许的晋升、战斗中的击杀及伤亡、溃败军队数量在内的各参战方详细信息。除此之外,如果你碰巧被乱箭射晕,还有一个便捷的按钮可以快进余下的战斗过程。
《霸主》战斗报告界面
当玩家决定在战役地图快速结束战斗而非亲自参加的话,战斗报告界面也会出现。随着模拟逐渐地执行伤亡在不断叠加,这会给战场的模拟带来一点刺激。当然玩家也可以跳过模拟立即结束战斗。
《霸主》自动战斗报告
玩家需要信息才能做出正确决定,充分享受游戏。《霸主》的战斗报告界面在这方面有望帮助到玩家。
在下周的更新日志中,我们将与3D美工师Tuncay Horasan对话,如果你有什么问题,请在评论中回复,我们将从中择一让他作答。
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