没啥优不优先,这两个哪个稀烂得够充分都没法让正常人看下去。
画面通常是辅助于剧情讲述,在将设计分镜纳入画功评判标准的情况尤其如此。
漫画作者需要设计的元素,可以很细节,比如角色不同情绪下发言框的不同,分镜格子的样式,这些应该不算大家印象里的画功,我自己认为是思考出适配创意的能力,优秀的漫画作者能凭借各种各样的细节更完善地设计、构成一部作品。不过即使作者有这种细腻的小心思,读者也真不一定能切实感受到。漫画的内容有它的大致框架,也是人通常容易识别到的东西,即你说的剧情/画风什么的。。。
来个正常且直接的回答:
我觉得更多人看”商业“漫画应该会注重于“剧情”。
感觉大多数”商业“漫画都有至少勉强合格的画功作保障,在这之上只要加上讨喜的要素(不倚赖于剧情设计的基础设定),大框架下定个受欢迎的题材,即使没有优秀的剧情发展,我觉得也会有不少的受众。但是剧情就变成了其可诟病的点,画功被后置了。
等等。。。看特殊题材的话,我可能还是会以画风顺眼为优先,剧情作为加分点。。。不对,画风和画功也不一样。。。
画功好的漫画,有合格剧情加上我喜欢的要素的话,我会看。
剧情好的漫画,有合格画功的话,我会看。
两个都不好的漫画,有吸引我的其它方面的话,我会看。
画功和剧情都算合格,没有吸引我的点的话,我大概不会主动找它看。
画功和剧情有一个不好得很充分的话,另一个好得很充分的话:
剧情不好:插画,可以扫着看几眼吧。。。
画功不好:。。。画功不好我看啥呢。。。有图画能看吗?出个剧情帖,我可以看看。