http://www.gamersky.com/news/201709/962974.shtml电子游戏亦是一种艺术形式,作为独一无二的艺术门类,电子游戏具备着独特的审美价值:它的“画面”带给了我们最直观的视觉冲击,而“游戏性”又让我们能够通过特有的交互方式体悟这门艺术。我们今天就来讨论一下,在欣赏一款游戏的时候,最能够打动你的是“画面”还是“游戏性”呢?
当我们上手一款游戏时,最先也是最直观感受到的就是游戏的“画面”。而游戏画面的好坏又可以从“美感”与“画质”两个角度来进行评判。游戏的画质很容易量化:它的分辨率如何?能渲染多少细节的多边形?物理效果如何?例如我们最常提到的4K分辨率、“照片级画质”。通过提升画质,来达到欺骗人眼、以假乱真的效果,正是无数厂商所追求的目标。
而游戏画面是否具有“美感”,这就是个非常主观的问题了。一款游戏是美是丑,我们可以从其美术风格、视觉品质来进行判断,也要考虑这种style和游戏的机制、剧情、BGM是否相符。我们不妨举个游戏以外的例子,就以受众广泛的《火影忍者》漫画为例,作为一部热血漫画,在画风上自然不能像少女漫画那样“细腻”,反而是招式要能毁天灭地、人物足够扭曲夸张,才能与其热血的主题和快节奏剧情相符,体现出其应有的“美感”。但是由于每个玩家的审美观都有所不同,所以“彼之蜜糖,吾之毒药”这样的情况绝对不在少数,所以和“画质”不一样,不同玩家对于游戏画面“美感”程度的感受可能会千差万别。
可能还会有玩家会把“画面党”和“只看外在的肤浅之辈”划等号,笔者认为这是非常武断的行为。追求美、欣赏美是人类的本能,不可能有人会与自己认为奇丑无比的事物“亲密”接触还感觉欣然快慰,也不会有人将自己挚爱的美丽之物亲手破坏之后还会沾沾自喜。也正是由于人有“审美”的能力和欲望,所以人类才可能创作出艺术。而“画面”作为游戏审美的最直观领域,绝对是值得我们好好考量研究的;反过来说,从“画面”方面来欣赏作为第九艺术的电子游戏,绝对也是非常健康而正常的行为。
在现有的游戏作品当中,既有分辨率4K却欠缺美感的制品,也有画质平平但无损美感的佳作,当然也会有画质高清也充满艺术感的优秀作品。我们就以刚刚发售的《极限竞速7》为例,从画质上来说,它拥有4K/HDR/稳定60帧的殷实家底,另一方面,在你驾车在赛道狂飙时,动态天气系统也不会让你感觉赛程单调,偶尔遭遇的恶劣天气甚至还非常“浪漫”:你能够看到天边慢慢聚集而来的乌云,感受到“黑云压城”的气势。
随着比赛的进行,渐渐有雨珠打在车窗、车顶上。顷刻间大雨如注、雷声大作。在跑车呼啸而过时,积水会飞溅到镜头上。渐渐雨势减缓,天气转晴,路面上的积水清晰地倒映出天空和周围的景色,无比地真实生动。待到乌云散去,天空露出了惊艳的蓝色,再过一会,夕照把云彩都镶上了金边,4K HDR的画面让这一切都美的令人陶醉,有时会让人忍不住想停下车来驻足欣赏。将“高画质”与极致的“美感”相结合,带给我们的就是奢华的审美享受。
而至于“游戏性”,这个概念太过抽象,其定义争论不休,笔者在此仅能根据自己的印象描述一下:具有丰富性的游戏,能让玩家沉迷其中,说不定能让你上班/上课时都心猿意马,满脑子想的都是这款游戏;然后等你一回家,你做的第一件事一定就是扑向电脑/主机立即开玩。
依我个人之见,游戏性正是厂商为游戏所下的一剂“毒药”,能够让玩家对其旗下的产品完全上瘾,难以戒除。不过这当然也不是什么坏事,正因为“游戏性”的存在,所以我们花钱购买的游戏产品不至于在“一顿操作”之后就感到“索然无味”。如果说“画面”的美是让游戏足以称为艺术的资本,那么“游戏性”就是让这门艺术最与众不同、能与其他艺术门类区分开来的特性。
为了方便起见,我们仍以《极限竞速7》举例。前文我们说到这款游戏在“画面”方面臻至完美,但是请让我们做出一个夸张的假设:如果我们无法亲手操作赛车、只能坐在屏幕前面反复观看同一段比赛——这就让竞速游戏完全退化成观看录像般的单调体验。游戏之所以可以独立于其他艺术种类之外,就是因为它具有独特的“互动性”,而互动性又能够带给我们强烈的沉浸式体验:尽管你可能没有驾照、也从没观赏过赛车比赛,但是只消打开游戏,握起方向盘/手柄,高度拟真的驾车手感和赛道狂飙的刺激感就足以让你沉浸在极限竞速的快感当中。
让我们回到文章开头时的正题,在欣赏一款游戏的时候,最能够打动你的是“画面”还是“游戏性”呢?“画面”与“游戏性”并不对立,但是每位玩家在游戏中所受到的触动与感受都有所不同,各位不妨来谈谈自己所喜欢的“画面”/“游戏性”出众的游戏,它们又是如何触动了你的心弦呢?
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