我觉得楼主太武断了。
在我看来,这是要比较士郎正宗和押井守对同一故事的不同演绎。
虽然都是《攻壳机动队》,基本背景、人物设定、故事大纲都大体一致,是士郎正宗的漫画为基础,但动画版也是独立创作的作品,不是漫画的翻版,没必要全盘重复漫画,否则动画化就没意义了,商业上也必然是失败的。动画版必须有属于自己的东西,因为它是独立于漫画之外重新创作的作品,而不是复制品,创作它、赋予它灵魂的是押井守而不是士郎正宗。对于动画版来说,漫画版就只是个剧本,与其他漫画使用剧本没什么两样,不应当被原著捆住手脚,应当有全新的演绎。对于同一个剧本,士郎正宗和押井守有着不同的认识,因此才造成了各自的演绎有着明显的分野。动画版本的创作应当是全新的、自由的、迎合观众喜好的,对漫画的认识不应当停留照本宣科的水平上,而应当发掘出属于自己的风格,新的闪光点,去吸引观众,不管其有没有看过漫画。从反响上看,动画版做到了,创作是成功的。
漫画版和动画版是彼此独立的两个作品,是属于各自作者的骄傲,不应当混为一谈,更不应该以其中一个为标准而去否定另一个。
说起两部作品最明显的区别,是对背景的认识和勾勒上。漫画版中,数字化的世界,只是一种技术上进步,辅助人们生活和社会活动,使之更方便的世界,不涉及到人的精神和思想,没有渗透到人类的精神和感情世界。所以,故事中的素子及其他人,都还是有血有肉的人,有着七情六欲,有着喜怒哀乐,他们主宰着数字化的世界,仅仅是支配着技术为自己服务,自己仍然做为有情感的“人”而活着。活在数字世界里的人,是漫画版刻画人物的基点,是作品成功和魅力的所在。
动画版出现的时代,数字化技术已经不再是遥远的科学幻想,在技术普及和社会应用已经初见端倪的时候,人们,以及作者都对数字化有了全新的,更为具体的认识。这新的认识,是漫画在被创作出来的时代,人们难以想象,也难以相信的,无论是作者还是读者。数字化的普及,一旦渗透到社会生活的各个角落,其影响就不是把生活和工作变得便捷那么简单。新的社会问题、思考方式的改变,必然虽之而来。人们使用数字化技术改变了生活,数字化技术也反过来影响和改变了创造它的人类。习惯了数字化角度的思考,变得更加理性的同时,人会不会失去感情或者变得不轻易出现感情波动?使用数字化技术会不会使我们的思考也被数字化技术的逻辑所影响?数字化技术会不会诞生独立的思维而脱离人的控制?带着新的疑问和恐惧,动画版将全新的思考融入其中,创造出了属于动画版的数字化世界与其中生活的人们。动画版描绘的,是与数字化融为一体的,被数字化同化或者侵蚀的人们的故事,这是动画版设定和氛围的由来,是动画版成功和魅力的所在。
不应当带着先入为主的偏见去比较两部作品,因为它们是“两部”作品。